ทำล็อกการทำงานและคีย์: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

ทำล็อกการทำงานและคีย์: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

Anonim

ในคำแนะนำนี้ฉันจะดำเนินการผ่านขั้นตอนของการทำกุญแจล็อคแบบฝังในบาน 5 ก้านและกุญแจ ขั้นตอนที่ 1 และ 2 เป็นภาพรวมของข้อกำหนดการพิมพ์ 3 มิติและวิธีการทำงานของล็อคฝังในบานโดยขั้นตอนที่ 3-7 แสดงการสร้างล็อคและชิ้นสุดท้ายที่แสดงในหน้า 8 สำหรับวัตถุประสงค์ของการนี้ฉันจะออกไป ทำให้การตกแต่งแม้ว่ามันจะสามารถพิมพ์ 3 มิติอย่างแน่นอน แต่อย่าลังเลที่จะติดต่อฉันหากคุณต้องการทราบวิธีการทำ

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: การวางแผนการพิมพ์ 3 มิติ

ประการแรกฉันจะดำเนินการผ่านพื้นฐานที่คุณต้องจำไว้เมื่อเตรียมแบบจำลองสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ หากคุณใช้เครื่องพิมพ์ 3D อยู่แล้วอย่าลังเลที่จะข้ามไปยังหน้าถัดไปหรือดูการเขียนตัวหนาอย่างรวดเร็วเพื่อตรวจสอบกฎพื้นฐานอีกครั้ง

มีเครื่องพิมพ์ 3 มิติหลายประเภทและขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณใช้จะมีผลต่อวิธีการสร้างแบบจำลองของคุณ ตัวอย่างเช่นเครื่องพิมพ์ที่ใช้ photopolymerization ใช้แสงในการชุบเรซิ่นเหลวในเลเยอร์ดังนั้นเมื่อเสร็จสิ้นการสร้างแบบจำลองจะถูกดึงออกจากของเหลวเพื่อให้สามารถใช้งานชิ้นส่วนภายใน / การเชื่อมโยงระหว่างกันได้ อย่างไรก็ตามเครื่องพิมพ์การอัดขึ้นรูปด้วยความร้อนจะทำพลาสติกความร้อนและพิมพ์แต่ละชั้นที่ด้านบนของก่อนหน้าซึ่งหมายความว่าจะต้องสร้างการสนับสนุนเพื่อเข้าถึง undercuts ใด ๆ ในรูปแบบ ดังนั้นการสนับสนุนจะต้องถูกล้างออกก่อนที่ชิ้นส่วนจะพร้อมดังนั้นรายละเอียดการตกแต่งภายในหรือการเชื่อมโยงจึงไม่สามารถใช้งานได้จริง สำหรับวัตถุประสงค์ของการสอนนี้ฉันจะสมมติว่าตัวแบบกำลังถูกพิมพ์โดยใช้การอัดขึ้นรูปด้วยความร้อนเนื่องจากเป็นรูปแบบการพิมพ์ 3 มิติที่พบได้บ่อยที่สุด สิ่งสำคัญอีกข้อที่ควรคำนึงถึงของเครื่องพิมพ์คือประเภทของวัสดุที่คุณจะทำการพิมพ์เนื่องจากจะจำกัดความหนาและระดับรายละเอียดขั้นต่ำที่สามารถพิมพ์ได้

ดังนั้นสำหรับการอัดขึ้นรูปด้วยความร้อนนี่คือสิ่งที่คุณต้องคำนึงถึง

1. รุ่นดิจิตอลที่คุณส่งไปยังเครื่องพิมพ์จะอยู่ในรูปแบบ STL (สเตอริโอ - การพิมพ์หิน) นี่คือการวางตำแหน่ง 3 มิติของเส้นทางของพื้นผิวในแบบจำลองของคุณ อย่างไรก็ตามหากโมเดลของคุณมีรายละเอียดที่ตัดกันมันจะมีความยากลำบากในการทำความเข้าใจสิ่งที่หมายถึงเป็นภายนอกหรือพื้นผิวภายในและสามารถพิมพ์สิ่งที่ผิดได้อย่างง่ายดาย หลีกเลี่ยงพื้นผิวที่ตัดกัน. แม้ว่าอาจต้องใช้เวลานานในการหาวิธีเชื่อมต่อเรขาคณิตเข้าด้วยกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากจำเป็นต้องมีรายละเอียด Booleans เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรวม / ลบวัตถุ แต่ระวังด้วยสิ่งเหล่านี้ การดำเนินการบูลีนหลายวัตถุหนึ่งอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด หากใช้บูลีนลองรวบรวมวัตถุทั้งหมดที่จะถูกตัดเป็นวัตถุเดียวก่อนตัด หากมีข้อสงสัยในปัญหาใด ๆ ในแบบของคุณแล้ว เรียกใช้การตรวจสอบ STL ก่อนส่งออก. โปรแกรม 3D ส่วนใหญ่มีความสามารถในการทำเช่นนี้

2. อย่าพยายามส่งหลายวัตถุในหนึ่งไฟล์ STL. การดึงดูดสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันและส่งผ่านการตั้งค่าการพิมพ์สามารถทำให้เกิดปัญหาได้อย่างง่ายดายรวมทั้งไม่มีที่ว่างสำหรับการหลบหลีกวัตถุในการตั้งค่าการพิมพ์ ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของที่นี่คือโมเดลใด ๆ ที่สัมผัสกันจะมีเลเยอร์ของการสนับสนุนที่สร้างขึ้นระหว่างพวกเขาไม่ว่าจะมีที่ว่างในไฟล์ 3 มิติสำหรับมันหรือไม่ซึ่งอาจทำให้ชิ้นส่วนในโมเดลของคุณสูญหาย แต่ละ STLs ของวัตถุยังช่วยให้ตรวจจับและแทนที่ชิ้นส่วนที่ผิดพลาดได้ง่ายขึ้น

3. การอัดขึ้นรูปด้วยความร้อนสร้างขึ้นในชั้นซึ่งความหนาขึ้นอยู่กับคุณภาพและความเร็วของเครื่องพิมพ์ ซึ่งหมายความว่ารายละเอียดในแนวตั้งใด ๆ จะมีแนวสันเขาคล้ายกับปึกกระดาษ (แต่มักจะหยาบกว่าเนื่องจากชั้นจะหนากว่ากระดาษแผ่นเดียวในเครื่องส่วนใหญ่) ในขณะที่พื้นผิวเรียบไม่ควรมีปัญหาในการพิมพ์ในแนวตั้ง แต่มันอาจกลายเป็นปัญหาเมื่อทำการพิมพ์โค้ง พยายาม จำกัด ส่วนโค้งให้พิมพ์ในแนวนอน. ในขณะที่ใช้พื้นที่มากขึ้นบนเตียงเครื่องพิมพ์เพื่อวางทุกอย่างให้เรียบมันจะลดจำนวนชั้นและทำให้ความหยาบของวัตถุลดลง คิดเกี่ยวกับวิธีวางโมเดลของคุณ

4. เมื่อทำวัตถุให้พอดีกับสิ่งอื่น อย่าทำให้พวกเขาเปี่ยม. ในขณะที่การพิมพ์ 3 มิติมีความแม่นยำสูงมีการตกเลือดเล็กน้อยในพลาสติกขณะที่มันเย็นและสันเขาของชั้นจะให้การยึดเกาะกับด้านข้าง การพยายามที่จะสอดวัตถุเข้าไปในรูที่มีขนาดที่แน่นอนนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้และต้องมีการยื่น / ขัดเพื่อให้พอดี เว้นช่องว่างเล็ก ๆ (ประมาณ 0.5 มม. ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเครื่องพิมพ์) รอบ ๆ ขอบเพื่อให้แน่ใจว่าชิ้นงานจะพอดี

วุ้ย. ตกลงตอนนี้ส่วนที่น่าเบื่อจบไปแล้วลองมาดูกันว่าเรากำลังจะทำอะไรกัน!

ขั้นตอนที่ 2: ภาพรวมของการล็อค

มีการล็อคประเภทต่าง ๆ จำนวนมาก แต่ฉันตัดสินใจที่จะสาธิตการล็อคแบบฝังในบานเพราะมันเป็นหนึ่งในไม่กี่ตัวที่สามารถล็อคได้โดยไม่ต้องใช้สปริง ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ต้องใช้ชิ้นส่วนภายนอกในการทำสิ่งนี้ทุกสิ่งที่คุณต้องการจะมาจากเครื่องพิมพ์ ตอนนี้อีกครั้งมีล็อคกุญแจฝังศพหลายประเภทดังนั้นฉันจะสร้างกุญแจล็อค 5 ก้านซึ่งจะพบได้ในบ้านส่วนใหญ่

น่าเสียดายที่มีการขาดภาพที่ชัดเจนของงานตกแต่งภายในของกุญแจฝังในบานดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะไม่รังเกียจถ้าฉันใช้ภาพของตัวเองเพื่ออธิบาย ฉันได้รวมมุมมองที่ขยายออกของล็อคเพื่อแสดงให้เห็นว่าจะเข้ากันได้อย่างไรทั้งด้านหน้าด้านหน้าและมุมมองการยกระดับรวมถึงส่วนประกอบที่กระจายออกมาเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นได้ดีขึ้น

กลไกสำหรับล็อคนั้นน่าประหลาดใจเพียงอย่างเดียว แต่การทำให้รูปร่างเข้ากันพอดีและการไหลลื่นเป็นปัญหา ตามชื่อของล็อคหมายถึงมี 5 คันภายใน แต่คุณอาจสังเกตเห็นว่ากุญแจฝังในบานส่วนใหญ่มีรอยหยักมากกว่าห้าดอก ในความเป็นจริงพวกเขาจะมีเจ็ด นี่เป็นเพราะทั้งสองถูกใช้เพื่อผลักและดึงสลักที่ล็อคประตู เพื่อให้กุญแจทำงานได้จากทั้งสองด้านมันจะต้องสมมาตร (แม้ว่าคุณต้องการให้ล็อคเป็นด้านเดียวเท่านั้นสำหรับสิ่งที่ปลอดภัยหรือกรงที่สามารถเปิดได้จากด้านเดียวคุณก็สามารถ ปรับเปลี่ยนการออกแบบ)

กุญแจเมื่อเข้าสู่ล็อคจะอยู่ในภาชนะทรงกระบอกขนาดเล็กที่เรียกว่า "ผ้าม่าน" สิ่งนี้ถูกผลักไปรอบ ๆ โดยการหมุนของกุญแจและเป็นสิ่งที่จับเข้ากับร่องของสลักเกลียวซึ่งจะผลักและดึงกลับ คันโยกนั้นมีร่องซึ่งยึดไว้กับส่วนหนึ่งของสลักเกลียวและจำเป็นต้องยกแต่ละอันให้อยู่ในระดับความสูงที่ถูกต้องเพื่อเปิดประตูให้โบลต์หนีออกไป เส้นโค้งที่ฐานของคันโยกแต่ละอันตรงกับความสูงของพินที่สอดคล้องกันบนกุญแจเพื่อที่จะรักษาระดับความสูงได้นานพอที่สายฟ้าจะเคลื่อนที่

สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดทั้งหมดของล็อคนอกเหนือจากสิ่งที่เราต้องกังวลคือการสร้างท่อเพื่อใส่ส่วนประกอบและมั่นใจได้ว่าทุกอย่างได้รับการสนับสนุนและสามารถเคลื่อนย้ายไปสู่การเคลื่อนไหวได้อย่างเต็มที่ ยกตัวอย่างเช่นผ้าม่านผลักสายฟ้าโดยใช้ส่วนที่เล็กกว่าที่ด้านหลัง (ซึ่งเราจะเห็นในภายหลัง) แต่มีการสนับสนุนที่มากขึ้นซึ่งจะช่วยในการบังคับสายฟ้า ในทำนองเดียวกันคันโยกจะวางอยู่บนบากของสลักเกลียวเมื่อเปิด แต่เมื่ออุปกรณ์ถูกล็อคพวกเขาต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อป้องกันดังนั้นการสนับสนุนเล็กน้อยยื่นออกมาจากด้านข้างของท่อ

หากคุณยังไม่ชัดเจนหรือต้องการเห็นกุญแจฝังในบานขณะนั้นนี่เป็นวิดีโออธิบายที่ดี

ดังนั้นตอนนี้เราจึงเข้าใจหลักฐานของการล็อกเรามาดูกันว่าเราจะสร้างมันได้อย่างไร

ขั้นตอนที่ 3: การเริ่มต้นโมเดล 3 มิติ

มีโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติให้เลือกมากมายตั้งแต่ฟรีจนถึงสุดแพง ฉันทำงานจาก Autodesk Entertainment Creation Suite ดังนั้นฉันเลือกที่จะทำงานกับ 3ds max เพราะมันอาจมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลองสำหรับการพิมพ์ หากคุณต้องการใช้ max คุณสามารถรับรุ่นทดลองได้ที่นี่ อย่างไรก็ตามมีตัวเลือกฟรีอื่น ๆ มากมายสำหรับการสร้างแบบจำลองเช่น Sketchup, Blender หรือ Autodesk 123

ข้อความก่อนที่ฉันจะเริ่ม; โพลีโฟลว์และการดูแลรักษาคณะสี่คนทั้งหมดเป็นกระบวนการสำคัญในงานชิ้นส่วน 3 มิติส่วนใหญ่อย่างไรก็ตามมันมีความสำคัญน้อยกว่ามากสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รักษาแบบจำลองให้เป็นระเบียบเรียบร้อยพอที่คุณจะสามารถควบคุมสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ แต่ไม่ต้องกังวลกับตัวเองมากเกินไปกับการทำความสะอาดตาข่ายอย่างสมบูรณ์แบบ ในตอนท้ายคุณจะเห็นว่าฉันทิ้งตาข่ายไว้ค่อนข้างไม่เรียบร้อย แต่ตราบใดที่พวกเขาผ่านการตรวจสอบ STL พวกเขาจะพิมพ์ออกมาตามที่คุณเห็น

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งหน่วยของคุณเป็นเครื่องชั่งที่คุณพอใจ สำหรับขนาดนี้ฉันเลือกทำงานเป็นมม. โดยสูงสุดให้ไปที่การปรับแต่ง> การตั้งค่าหน่วยและตั้งค่าทั้งหน่วยระบบและหน่วยการทำงานเป็นมม. ในการเริ่มต้นฉันพบว่าง่ายที่สุดในการพิจารณาคีย์เนื่องจากเป็นศูนย์กลางของการดำเนินการทั้งหมด คุณไม่จำเป็นต้องสร้างกุญแจจริงในตอนนี้เพียงแค่สร้างรัศมีทรงกระบอกประมาณ 3 มม. แล้วเพิ่มส่วนต่างๆ สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือการปรับให้เรียบจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเมื่อทำการพิมพ์ดังนั้นจึงจะพิมพ์ในพื้นผิวเหลี่ยมเพชรพลอยซึ่งหมายความว่าเส้นโค้งจะต้องมีเซ็กเมนต์จำนวนมากขึ้นเพื่อให้เรียบ อาจเป็นการดีที่สุดหากตั้งค่าทุกอย่างเป็น 'พื้นผิว' ในคุณสมบัติเพื่อให้คุณเห็นสิ่งที่จะถูกพิมพ์ แปลงเป็นโพลีที่แก้ไขได้และใช้การเชื่อมต่อและขับไล่แบ่งพื้นผิวและดึงรูปร่างพื้นฐานของคีย์ออก ณ จุดนี้คุณสามารถทำให้มันดูตามที่คุณต้องการ (ฉันไปกับผู้บุกรุกพื้นที่เพียงเพราะฉันทำได้) เป็นคันโยกที่จะทำให้ตรงกับเพียงแค่ทราบขนาดที่คุณกำลังทำงานและพยายามที่จะรักษารอยหยัก สูงพอที่จะสร้างความแตกต่าง (1 มม.) แต่อย่าไปลงน้ำมากเกินไปมิเช่นนั้นล็อคของคุณจะเป็นยักษ์! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละขากว้างประมาณ 2 มม. เมื่อคุณมีความสุขกับรูปร่างพื้นฐานแล้วเราสามารถก้าวไปสู่การสร้างม่านได้

ขั้นตอนที่ 4: การทำผ้าม่าน

วัตถุประสงค์หลักของม่านคือการ

A) ติดตั้งและเคลื่อนย้ายด้วยกุญแจ

B) เลื่อนสลักเกลียว

C) สายฟ้าอย่างต่อเนื่อง

นอกจากนี้เรายังต้องการให้นั่งในปลอกเพื่อรองรับและหมุนได้อย่างอิสระ ดังนั้นเราจะต้องมีส่วนสำหรับแต่ละเลเยอร์ ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเหมาะกับรูปร่างโดยใช้กุญแจ

ทำสำเนาคีย์ของคุณวนรอบรูปหลายเหลี่ยมไปรอบ ๆ พินที่ยาวที่สุดบนคีย์แล้วขับไล่พวกมันไปตามปกติในพื้นที่ของพวกเขาเพียงไม่กี่มิลลิเมตร คุณอาจต้องปรับแต่งผลลัพธ์เล็กน้อยเพื่อให้เป็นระเบียบเรียบร้อยเพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าใช้เฉพาะแกนที่อยู่บนเพื่อให้พื้นผิวเรียบ (หรือใช้ข้อ จำกัด ในกองซ้อนโพลีแก้ไข) รักษาใบหน้าที่คุณเพิ่งทำลบส่วนที่เหลือและสร้างสะพานใหม่ นี้เป็นจุดเริ่มต้นของคุณ. อย่าลืมปรับมาตราส่วนการตกแต่งภายในทุก ๆ เล็กน้อยดังนั้นมันจึงไม่ล้างออกด้วยกุญแจ คุณอาจต้องปรับแต่งนี้เล็กน้อยเพื่อให้ได้รอบทั้งหมด

เลือกใบหน้าทั้งหมดในด้านเดียวและขับออกไปด้านนอกในกลุ่มที่มีความหนาเท่ากับขาต่อไป ขับไล่จำนวนเดียวกันอีกครั้ง เลือกวงแหวนด้านในของรูปหลายเหลี่ยมและขับไล่มันออกไปด้านนอกตามปกติทั่วไป นี่จะเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของม่านซึ่งจะทำให้กลอนคงที่ คุณสามารถทำให้รูปร่างนี้เป็นรูปไข่คล้ายกับรูปร่างที่แสดงด้านบน (คุณสามารถละเว้นรอยเล็ก ๆ ได้เพราะนี่เป็นกลไกแยกต่างหากที่ฉันตัดสินใจที่จะไม่ใส่เพราะมันไม่จำเป็น) ในส่วนที่สามให้ลบทั้งหมดยกเว้นส่วนโค้งตามที่คุณเห็นด้านบนและปิดช่องว่างที่เหลือ งานชิ้นนี้จะเป็นสิ่งที่อยู่ในปลอกเพื่อรองรับส่วนท้ายนี้และจะต้องมีรอบที่สมบูรณ์แบบ (นอกเหนือจากช่องว่างสำหรับคีย์) เพื่อที่จะเปิดได้อย่างอิสระ

ปิดท้ายอีกด้านด้วยการพ่นส่วนที่กว้างขึ้นเพื่อรองรับตัวเองกับปลอกด้านตรงข้ามกับอีกชิ้นหนึ่งที่เป็นแผ่นกลมล้วนเพื่อนั่งลงในปลอก เมื่อปิดแล้วม่านควรจะหมุนได้อย่างอิสระเมื่อสิ้นสุด ต่อไปเราจะดูคันโยก

ขั้นตอนที่ 5: การทำคันโยก

คันโยกจะนั่งอยู่ภายในสลักเกลียวดังนั้นจะต้องมีขนาดค่อนข้างเล็กเพื่อให้พอดีกับพวกเขาทั้งหมด ในขณะที่มีห้าของพวกเขาความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างพวกเขาคือเส้นโค้งที่ด้านล่างสำหรับหมุดบนปุ่ม เริ่มต้นด้วยกล่องเล็ก ๆ ที่กว้างกว่าความสูงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันลึกลงไปเล็กน้อยกว่าพินบนคีย์ของคุณ แต่ยังใกล้ถึง 2 มม. คุณอาจต้องการติดตั้งเครื่องซักผ้าขนาดเล็ก (.3 มม.) หรือสิ่งที่คล้ายกันระหว่างคันโยกแต่ละอันเมื่อประกอบเพื่อช่วยให้ทำงานได้อย่างราบรื่นดังนั้นจึงต้องมีช่องว่างเล็ก ๆ แต่คุณต้องการให้กว้างพอที่จะทนแรงกดดันได้ เป็นการดีที่คุณต้องการพิมพ์เหล่านี้ในโลหะวางกล่องให้อยู่กึ่งกลางทางด้านซ้ายของคีย์เล็กน้อยและเมื่อปุ่มหันไปทางนั้นจะอยู่ที่ประมาณหนึ่งในสี่ของคันโยกขึ้น

ประการแรกคุณจะต้องสร้างจุดหมุน คุณต้องการให้สิ่งนี้อยู่ทางด้านขวาสุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้กุญแจยกขึ้นได้ง่ายขึ้น ใช้ swift loop / quickslice / connect ตัดประมาณหนึ่งในสามที่ด้านบนและขับไล่ชิ้นส่วนเล็ก ๆ เพื่อสร้างเดือย สร้างกระบอกขนาดเล็กตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเซ็กเมนต์ที่สูงพอที่จะพิมพ์ได้อย่างราบรื่นและวางลงบนที่ที่คุณจะมีรู ถัดไปเลือกคันโยกของคุณและปรับเป็นจุดหมุน คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้สูงสุดในแท็บลำดับชั้นของมันถัดจากการสร้างและแก้ไขโดยเลือก "ปรับ Pivot เท่านั้น" จากนั้นใช้เครื่องมือจัดตำแหน่งเพื่อจับคู่ pivot กับเดือยของทรงกระบอก ออกจากลำดับชั้น ตอนนี้คันโยกควรหมุนจากกระบอกสูบเหมือนที่จะอยู่ในล็อค

คันโยกจะต้องหมุนประมาณ 15 °ขึ้นไปเพื่อให้ถึงสถานะเปิด แต่คุณสามารถกำหนดระดับความสูงที่ดีที่สุดได้ด้วยตัวเอง หมุนไปยังตำแหน่งเปิดที่คุณเลือกและสร้างกล่องเล็ก ๆ ใกล้กับศูนย์กลางเพื่อเป็นตัวแทนของรอยโบลต์ ตัดและลบทางเดินแนวนอนทางด้านซ้ายเพื่อให้รอยเว้าผ่านออกไปตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดช่องว่างที่คุณสร้างขึ้น หมุนก้านโยกกลับลงและจดบันทึกเส้นทางที่รอยตามดังนี้ ตัดและลบส่วนสำหรับเส้นทางนี้ ตัดเส้นอีกครั้งตามแนวนอนไปยังตำแหน่งที่วางบากใหม่และตัดรูเล็ก ๆ ที่ด้านข้างของคันโยกเพื่อจับรอยบากหากโบลต์ถูกกดกลับในขณะที่คันโยกปิดอยู่ ทำความสะอาดเค้าโครงปัจจุบันเป็นสิ่งที่คล้ายกับที่ฉันมีด้านบนและปัดเศษมุมใด ๆ ที่ชิ้นส่วนอาจร่อนกัน

ในการสร้างเส้นโค้งสำหรับหมุดกุญแจให้สร้างไส้กุญแจสำหรับแต่ละพินโดยที่กึ่งกลางของกระบอกสูบนั้นถูกจัดตำแหน่งให้ตรงกับที่จับกุญแจและรัศมีจะไปถึงพิน คุณควรมี 4-5 สูบขึ้นอยู่กับว่าคุณทำกุญแจอย่างไร สิ่งเหล่านี้จะถูกลบออกจากคันโยกขณะที่อยู่ในตำแหน่งเปิดเพื่อให้หมุดเคลื่อนที่ไปตามเส้นโค้งที่สร้างขึ้นถือคันโยกขึ้นจนกว่ารอยจะผ่านทางเกตเวย์ แนบทรงกระบอกกับกระบอกสูบสำหรับจุดหมุนและใช้การดำเนินการบูลีน (พบได้ในส่วนใต้สร้าง> วัตถุประกอบ> บูลีน) เพื่อลบออกจากคันโยก ปิดช่องว่างใด ๆ คุณจะต้องทำสิ่งนี้แยกกันสำหรับคันโยกแต่ละคันเพียงแค่ระวังให้ลองและบูลีนเพียงครั้งเดียวต่อคันและให้แน่ใจว่าคุณกำลังตัดรูปร่างที่เหมาะสมสำหรับแต่ละขา เมื่อตัดเสร็จแล้วคุณสามารถหมุนกลับไปยังตำแหน่งปิดได้

คุณอาจสังเกตเห็นว่าฉันมีคันโยกหนึ่งอันที่ไม่ตรงกับคันอื่น มันเป็นประตูตรงโดยไม่ต้องหมุนและหลุมสำหรับรอยอยู่ด้านล่างมากกว่าด้านบน นี่เป็นเพราะพินต่ำสุดจะผ่านคันโยกโดยไม่ต้องสัมผัสในขณะที่พินที่ไม่ถูกต้องจะยกคันโยกขึ้น อย่าลังเลที่จะรวมคันโยกประเภทนี้ไว้ในโมเดลของคุณเอง ต่อไปเราจะสร้างโบลต์

ขั้นตอนที่ 6: การทำกลอน

สลักเกลียวเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่ยากที่สุดที่จะทำเพราะต้องการรูที่แม่นยำเพื่อให้ม่านเลื่อนไปข้างหน้าและถอยกลับในระยะทางที่เพียงพอในระยะเวลาอันสั้น ด้วยเหตุนี้คันโยกของคุณควรมีรูปร่างเหมือนที่แสดงเพื่อให้ร่องมีระยะทางในการเดินทางน้อยลงในขณะที่ยังคงปลอดภัย ในขณะที่ทำการโบลต์คุณอาจต้องแก้ไขคันโยกเล็กน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าเวลาที่ถูกต้องสำหรับการคลายสลักเกลียว

เริ่มต้นด้วยกล่องประมาณ 1.5 เท่าของความสูงของคันโยกและเกือบสองเท่าของความกว้าง ความลึกควรเท่ากับความกว้างทั้งหมดของหมุดคีย์ ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการวัดเหล่านี้มากเกินไปพวกเขาสามารถปรับได้ในภายหลังโดยไม่ต้องยุ่งยากมากเกินไป จัดวางตำแหน่งให้กระบอกสูบสำหรับการหมุนคันโยกอยู่ครึ่งทางขึ้นทางด้านขวาสุด หมุนคันโยกขึ้นไปยังตำแหน่งเปิดและปรับความสูงของสลักเกลียวเพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ภายใน ปรับมุมด้านบนของสลักเกลียวเพื่อที่จะยึดคันโยกและป้องกันไม่ให้อยู่ในตำแหน่งเปิด ตัดไปทางซ้ายของคันโยกและตามด้านบนเพื่อขับเข้าไปด้านในเพื่อให้คันโยกนั่ง มันควรจะลึกประมาณ 5 พินเหลืออีกสองอันสำหรับกลไกการขว้างปาด้วยม่านและโบลต์ พวกเขาควรจะพอดีรวมถึงพื้นที่ใด ๆ สำหรับเครื่องซักผ้าระหว่างพวกเขา ใช้กล่องที่คุณสร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนหน้านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการวางตำแหน่งรอยตัดและขับไล่รอยบากที่เกิดขึ้นจริงและรอบมุมเล็กน้อย

เพื่อให้เข้าใจถึงรูที่จำเป็นสำหรับผ้าม่านในการเคลื่อนย้ายสลักเกลียวและวิธีการทำงานฉันขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอนี้ คุณจะสังเกตได้ว่าชิ้นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของผ้าม่านนั้นถูกนำมาใช้อย่างหนักในการผลักสายฟ้า แต่เป็นการปั้นที่ด้านหลังที่คุณสร้างขึ้นก่อนเมื่อทำ จัดเรียงม่านของคุณเข้ากับสลักเกลียวแล้วหมุนสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจว่าจะติดต่อกับที่ใด ย้ายสลักเกลียวไปยังจุดต่ำสุดที่ปล่อยรอยบากจากคันโยกให้สังเกตระยะทางที่มันเคลื่อนที่และจุดที่ม่านออกจากสลักเกลียว สังเกตจุดกึ่งกลางของตำแหน่งทั้งสองนี้ (เช่นเมื่อม่านชี้ตรงขึ้นและจะต้องใช้สลักเกลียว) ทำเช่นเดียวกันสำหรับทิศทางกลับกัน (เปิดล็อค) หากคุณกำลังมองหาผลลัพธ์ที่แม่นยำและราบรื่นคุณจะต้องหันไปใช้โปรแกรมวาดรูปแบบพิเศษอย่าง AutoCad หรือวาดแผนบนกระดานวาดภาพเพื่อให้ได้เส้นโค้งที่ต้องการ อย่างไรก็ตามและในขณะที่ฉันไม่แนะนำเรื่องนี้สำหรับการล็อคที่ดีคุณสามารถได้ผลลัพธ์ที่ดีโดยการใช้รูปร่างของรอยตามที่เห็นด้านบนและในวิดีโอไปยังจุดที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันซึ่งควรให้คุณ ความสูงและความกว้างที่ต้องการ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ให้สร้างกล่องที่มีเซกเมนต์จำนวนมากและย้ายไปไว้ในรูปร่างที่ต้องการ จากนั้นติดตามตำแหน่งในขณะที่โบลต์เคลื่อนที่และปรับเส้นโค้งให้เหมาะกับการผลักที่ต้องการ อีกครั้งฉันจะพยายามและวาดแผนอย่างถูกต้องก่อนถ้าเป็นไปได้ก่อนที่จะหันไปใช้วิธีการนั้น

เมื่อมีรอยบากสิ่งที่เหลืออยู่ก็คือเส้นโค้งทุติยภูมิเพื่อให้ส่วนที่มีความมั่นคงของผ้าม่านเลื่อนผ่าน นี่อาจเป็นรูปร่างใดก็ได้ที่คุณชอบมันเป็นเพียงความลึกที่มีความสำคัญแม้ว่าฉันจะกำหนดรูปแบบของฉันเพื่อพยายามช่วยเหลือสลักเกลียว เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าม่านสามารถหมุนได้อย่างอิสระด้วยการเคลื่อนไหวของสลักเกลียว

อย่าลืมจัดระเบียบและทำมุมให้ราบรื่นหรือขยับชิ้นส่วนใด ๆ แล้วย้ายโมเดลไปมาเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดชนกัน หากเป็นไปได้ควรตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวเพื่อให้คุณสามารถเห็นทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวร่วมกันและตรวจสอบข้อผิดพลาด

ในที่สุดเราก็ต้องประกอบท่อ

ขั้นตอนที่ 7: การสร้างปลอก

ขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างปลอกนั้นง่ายพอ ๆ กับการสร้างกล่องล้อมรอบกลไก แต่มีเพียงไม่กี่สัมผัส

1. รวมการสนับสนุนเล็กน้อยเพื่อยกคันโยกเมื่อไม่ได้ใช้งานสลักเกลียว

2. สร้างรอยบากเล็ก ๆ ที่ด้านหลังเพื่อช่วยนำทางสลักเกลียว

3. รวมวิธีการขันเกลียวสองส่วนเข้าด้วยกันโดยไม่ขวางส่วนที่เคลื่อนไหว

4. บูลีนหาการสนับสนุนสกรูและรูสลักที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

ฉันเลือกที่จะไขลานโมเดลด้วยวิธีที่ง่ายที่สุดแม้ว่าฉันจะแน่ใจว่ามีหลายคนที่จะมีวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจมากกว่านี้ ในขณะที่ฉันจะไม่อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำสกรู แต่เป็นแบบจำลองง่ายๆที่สามารถดาวน์โหลดได้หรือถ้าคุณลองใช้ด้วยตัวเองฉันอยากจะแนะนำแบบฝึกหัดนี้

เริ่มต้นด้วยการสร้างกล่องที่กว้างพอที่จะรวมการหมุนของม่านได้อย่างเต็มที่และจบลงด้วยสลักเกลียว (ในตำแหน่งล็อคแบบเปิด) ให้ชิดกับขอบ ปล่อยให้ห้องเล็ก ๆ อยู่เหนือสลักเกลียวและมีที่ว่างพอที่ด้านล่างสำหรับผ้าม่าน ความหนาของปลอกขึ้นอยู่กับตัวคุณเองและอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัสดุที่คุณต้องการพิมพ์ทำซ้ำแบบจำลองและขับออกด้านหน้าเพื่อสร้างอีกครึ่งหนึ่งและลบส่วนที่เหลือ Bridge / Cap ช่องว่างใด ๆ หากคุณเลือกที่จะขันสกรูรุ่นต่างๆเข้าด้วยกันคุณก็สามารถขับออกไปสองสามช่วงตึกที่ปลอกด้านหลังเพื่อให้สกรูยึดเข้าที่ สิ่งเหล่านี้สามารถเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพื่อรองรับสลักเกลียวหากคุณปรับตำแหน่งให้เข้ากับสลัก หากสงสัยว่าทุกอย่างจะเคลื่อนไปที่ไหนให้ลองวางกระบอกสูบเหนือสิ่งใดที่กำลังหมุนเพื่อดูว่ามันเป็นส่วนโค้งหมุน นอกจากนี้ยังตัดและขับไล่ส่วนเล็ก ๆ เพื่อพบกับด้านหลังของคันโยกเมื่อพักเพื่อที่จะสามารถป้องกันไม่ให้มันเคลื่อนที่โดยไม่ต้องใช้สลัก โปรดทราบว่าจะต้องเข้ามาจากผนังด้านข้างเนื่องจากผ้าม่านจะต้องหมุนอยู่ด้านล่าง

เมื่อเห็นว่าโบลต์และท่อแบนราบกับแต่ละอื่น ๆ มันง่ายพอที่จะสร้างเซ็กเมนต์ที่ยื่นออกมาจากด้านหลังของโบลต์และช่องที่ฝังอยู่ในช่องที่เข้าชุดกันเพื่อให้ช่วงการเคลื่อนที่ของโบลต์ สิ่งนี้จะช่วยนำทางสายฟ้าและป้องกันไม่ให้ลื่นไถล

ในที่สุดเราสามารถเตรียมที่จะบูลีนรูปร่างสุดท้าย ระมัดระวังในการตั้งค่าของคุณในขั้นตอนนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวมทุกอย่างแล้ว จำได้ว่าเพื่อชดเชยขนาดของแต่ละรูปร่างเล็กน้อย เพื่อที่จะไม่ล้างออก 100% ฉันพบว่าเพื่อรักษาตำแหน่งที่แน่นอนให้รวมกระบอกเดือยสำหรับคันโยกในบูลีนโดยไม่ผ่านไปตลอดทางจากนั้นสร้างชิ้นงานจริงที่ยื่นออกมา / เคลื่อนย้ายวงกลมที่เกิดขึ้น ในขั้นตอนนี้คุณต้องรวม: รูปร่างรูกุญแจ, แหวนผ้าม่านวงกลมสนับสนุน, รูสกรู, ขาหมุนคันโยก เมื่อสิ่งเหล่านี้ถูกลบออกไปแล้วจะต้องมีการทำความสะอาดเพื่อทำให้ชิ้นส่วนที่พิมพ์ได้ พยายามเชื่อมจุดยอดทั้งหมดด้วยค่าที่ต่ำมากเช่น. 1 มม. และทำแบบเดียวกันกับขอบเพราะมันจะช่วยขจัดปัญหาได้มากมาย หากดูเหมือนว่ามีเส้นขอบที่ไม่มีอยู่ให้ตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใบหน้าใดที่มีบรรทัดฐานพลิกในกระบวนการและพลิกกลับหากพวกเขาทำ

เมื่อทุกอย่างเรียบร้อยแล้วคุณก็จะได้ล็อคที่ใช้งานได้ ขอแสดงความยินดี! ในขั้นตอนต่อไปฉันจะแสดงชิ้นส่วนสุดท้ายให้คุณเห็น

ขั้นตอนที่ 8: ชิ้นสุดท้าย

และที่นี่เรามีการล็อคครั้งสุดท้ายพร้อมกับการตกแต่งของฉันเองเพื่อให้ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น หากคุณต้องการทราบวิธีการตกแต่งหรือต้องการดูไฟล์ STL ของฉันโปรดติดต่อฉันได้ทันที

ล็อคกุญแจฝังกุญแจจาก Matthew "Rick" บน Vimeo

รางวัลที่หนึ่งใน

ประกวดออกแบบ 3D