ทำแอนิเมชันจาก SVG ของ Openclipart ด้วย Raspberry Pi: 48 Steps

ทำแอนิเมชันจาก SVG ของ Openclipart ด้วย Raspberry Pi: 48 Steps

สารบัญ:

Anonim

นี่คือคำสั่งสอนที่อธิบายกระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวจาก SVG ของ Openclipart

Openclipart ไลบรารี่เป็นคอลเล็กชั่นงานศิลปะที่ไม่มีลิขสิทธิ์ 100% ที่คุณสามารถใช้ได้ทุกวัตถุประสงค์

ฉันจะอธิบายคำแนะนำนี้สำหรับผู้ใช้ Raspberry Pi

หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh หรือ Ubuntu ให้ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ต่อไปนี้

  • Macintosh 9va-mac (http://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/9va/v015.html)
  • Ubunntu 9va-pi (http://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/9va/pi.html)

คุณสามารถทำแบบเดียวกันได้จากขั้นตอนที่ 7

  • หากคุณไม่สามารถเปิด 9va-mac ให้ตรวจสอบการตั้งค่า Gatekeeper ในการตั้งค่าระบบ> ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว> ทั่วไป> "อนุญาตแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดจาก:

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: เริ่ม Pi Store

ดับเบิลคลิกที่ทางลัด Pi Store บนเดสก์ท็อปบน Raspberry Pi ของคุณ หากคุณไม่พบ Pi Store มันจะอยู่ในเมนู "อินเทอร์เน็ต" จากปุ่ม เมนู ของ Raspberry Pi

ขั้นตอนที่ 2: ลงชื่อเข้าใช้ Pi Store

คลิกลิงก์เข้าสู่ระบบที่มุมบนขวาจากนั้นคลิกปุ่ม ลงทะเบียน

ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของคุณ

ป้อนที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของคุณ คลิกปุ่ม สมัครเลย! คุณจะเข้าสู่ Pi Store

ขั้นตอนที่ 4: ค้นหา '9va-pi'

ป้อน '9va-pi' ลงในช่องค้นหาแล้วคลิกปุ่ม ค้นหา (แว่นขยาย)

ขั้นตอนที่ 5: ดาวน์โหลด '9va-pi'

คลิก '9VA-pi' คลิกปุ่ม ดาวน์โหลดฟรี

ตอนนี้การดาวน์โหลดและการติดตั้งจะเริ่มขึ้น

กดปุ่มใด ๆ หลังจากการติดตั้งเสร็จสิ้น

ขั้นตอนที่ 6: เปิดตัว '9va-pi'

คลิก '9VA-pi' ในห้องสมุดของฉัน คลิกปุ่ม เปิดตัว

ตอนนี้ 9va-pi จะเริ่มต้น

ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลด Original SVG (barrelFish.svg) ไปยังเดสก์ท็อป

เปิด http://openclipart.org/detail/217565/barrel-fish ด้วยเบราว์เซอร์ที่คุณโปรดปราน

ดาวน์โหลด "barrelFish.svg" ไปยังเดสก์ท็อปของคุณดังต่อไปนี้

คลิกปุ่มเมาส์ขวาที่ปุ่ม ดาวน์โหลด

คลิก Save Link As ในเมนูปุ่มขวา (รายการเมนูจะแตกต่างกันไปตามเบราว์เซอร์ของคุณ)

คลิก หน้าแรก ดับเบิ้ลคลิกที่ Desktop คลิกปุ่ม บันทึก

ตอนนี้ไฟล์ SVG "barrelFish.svg" จะถูกบันทึกไว้บนเดสก์ท็อปของคุณ

SVG (Scalable Vector Graphics) เป็นรูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์และคุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไข SVG เช่น 'Inkscape'

ขั้นตอนที่ 8: เปิด SVG ดั้งเดิมด้วย '9va-pi'

คลิกไอคอน '9va-pi' เพื่อยกระดับหน้าต่าง '9va-pi' และเปิด barrelFish.svg บนเดสก์ท็อปดังต่อไปนี้

คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก เปิด ตอนนี้เปิดกล่องโต้ตอบไฟล์จะปรากฏขึ้น

คลิก หน้าแรก> เดสก์ท็อป> คลิกที่ barrelFish.svg

คลิก เปิด

ขั้นตอนที่ 9: ข้อความ "ไม่สามารถแปลงข้อมูล"

จากนั้นข้อความ "ไม่สามารถแปลงข้อมูลบางส่วน (ตัวกรอง)" จะปรากฏขึ้น

ข้อความนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก '9va-pi' ไม่มีการดำเนินการตัวกรอง

คลิกปุ่ม ตกลง

ขั้นตอนที่ 10: เลิกกลุ่ม BarrelFish 4 ครั้ง

แผ่นสีน้ำตาลเข้มของปลา FishFish เป็นข้อผิดพลาดในการแปลงตัวกรอง

เพื่อที่จะกำจัดมันให้คลิกถังปลา ตอนนี้กรอบการเลือกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ กระบอก Fish

คลิก แก้ไข บนแถบเมนู> คลิก เลิกจัดกลุ่ม

วิธีนี้จะยกเลิกการจัดกลุ่มกระบอก Fish ทำแบบเดียวกัน 4 ครั้ง

ตอนนี้เราพร้อมที่จะเลือกแผ่นสีน้ำตาลเข้มแล้ว

ขั้นตอนที่ 11: เลือกเพลทสีน้ำตาลเข้มของ BarrelFish โดยใช้ตัวเลือกซ่อนปุ่มที่ลงทะเบียน

ฉันจะอธิบายวิธีเลือกรูปร่างจากวัตถุที่ซับซ้อน

หากต้องการยกเลิกการเลือกวัตถุให้คลิกที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง

คลิกที่แผ่นสีน้ำตาลเข้มของถังปลาก่อน

การเลือกอย่างถูกต้องในครั้งเดียวอาจทำได้ยาก แต่ก็โอเค

คลิกปุ่ม + ของแผงควบคุมเวลาที่ด้านขวาของหน้าต่าง

ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกลงทะเบียนในหนึ่งในปุ่มว่างเปล่าของแผงควบคุมเวลา

คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก ซ่อน

ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกซ่อน

ทำซ้ำการดำเนินการเดียวกันจนกว่าจะเลือกแผ่นมืดในถังปลา

หากคุณไม่ได้เลือกเพลทมืดให้คลิก +> คลิกปุ่มลงทะเบียน> ซ่อน อีกครั้ง

ขั้นตอนที่ 12: เลือกเพลทสีน้ำตาลเข้มของ BarrelFish และลบ

หากคุณซ่อนแผ่นสีน้ำตาลเข้มได้สำเร็จให้คลิกปุ่มลงทะเบียนของแผ่นสีน้ำตาลเข้ม> คลิก เลือก

ตอนนี้แผ่นสีน้ำตาลเข้มของถังปลาจะถูกเลือก

คลิกปุ่ม ยางลบ ที่ถาดเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้ข้อผิดพลาดในการแปลงตัวกรองจะถูกลบ

ขั้นตอนที่ 13: เพิ่มหน้าสอง

คลิกปุ่ม + ที่ส่วนท้ายของแถบหน้าที่ด้านบนของหน้าต่าง > คลิก เพิ่มหน้าถัดไป

ตอนนี้หน้าสองจะปรากฏบนแถบหน้า

ขั้นตอนที่ 14: เลือกส่วนท้ายของ BarrelFish

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ส่วนท้ายของถังปลาแล้วเลือกส่วนท้าย

คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง

ตอนนี้จุดควบคุมจะปรากฏขึ้น

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ จุดควบคุมของหางและเลือก

คลิกที่ปุ่ม + ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างหลายครั้ง

ตอนนี้หางจะถูกซูมเข้า

ขั้นตอนที่ 15: เปลี่ยนหางของ BarrelFish

เมนูการแปลงวางที่จับแต่ละตัว (สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ) ของกรอบการเลือกหนึ่งรายการในแต่ละมุมและอีกอันหนึ่งอยู่ด้านบนด้านล่างซ้ายและขวา เราสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างได้โดยคลิกที่หมายเลขอ้างอิงใด ๆ หรือลากไป

คลิกที่จับด้านขวาของกรอบการเลือก> คลิก ยืด

ตอนนี้รูปร่างจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณ คลิกปุ่มเมาส์เมื่อรูปร่างกลายเป็นรูปร่างที่ต้องการ

คลิกปุ่ม แว่นขยาย ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง

ขั้นตอนที่ 16: ลงทะเบียนครีบด้านข้างของ BarrelFish

หากต้องการยกเลิกการเลือกจุดควบคุมให้คลิกหลาย ๆ ครั้งที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง

คลิกที่ครีบด้านข้างของถังปลา

คลิกปุ่ม + ของแผงควบคุมเวลาที่ด้านขวาของหน้าต่าง ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกลงทะเบียนในปุ่มใดปุ่มหนึ่งของแผงควบคุมเวลา

คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก ซ่อน ตอนนี้วัตถุที่ลงทะเบียนจะถูกซ่อน

คลิกที่ส่วนอื่นของครีบด้านข้างของถังปลา

คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก เพิ่มในกลุ่มเวลา ตอนนี้รูปร่างที่เลือกจะถูกซ่อน

ทำซ้ำการดำเนินการเดียวกันจนกว่าจะเลือกทุกส่วนของครีบด้านข้างของถังปลา

ขั้นตอนที่ 17: เลือกครีบด้านข้างของ BarrelFish

คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก เลือก ตอนนี้ครีบด้านข้างจะถูกเลือก

คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง

ขั้นตอนที่ 18: เปลี่ยนครีบด้านข้างของ BarrelFish

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ จุดควบคุมของครีบด้านข้าง

คลิกที่จับด้านขวาของกรอบการเลือก> คลิก ยืด ตอนนี้รูปร่างจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณ คลิกปุ่มเมาส์เมื่อรูปร่างกลายเป็นรูปร่างที่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 19: ซูมเข้าครีบก้นของ BarrelFish

หากต้องการยกเลิกการเลือกจุดควบคุมให้คลิกหลาย ๆ ครั้งที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ครีบก้นของถังปลาแล้วเลือกครีบก้น

คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้จุดควบคุมจะปรากฏขึ้น

ลากสี่เหลี่ยมรอบจุดควบคุมของครีบก้น คลิกที่ปุ่ม + ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างหลายครั้ง ตอนนี้ครีบทวารจะถูกซูมเข้า

ขั้นตอนที่ 20: เลือกครีบก้นของ BarrelFish ด้วยปุ่ม Ctrl + ลาก

ใช้เครื่องมือเลือก Lasso เพื่อเลือกครีบก้น

กดปุ่ม Ctrl บนคีย์บอร์ดค้างไว้ลากและวาดเส้นสีน้ำเงินรอบ ๆ จุดควบคุมของครีบทวาร

(หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh ให้ใช้ปุ่มคำสั่ง)

กรอบการเลือกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ ครีบทวาร

ขั้นตอนที่ 21: เปลี่ยนครีบก้นของ BarrelFish โดยใช้ Soft Pin

คลิกที่จุดจับด้านขวาของกรอบการเลือก> คลิก แปลงด้วยพิน สองครั้ง

รายการเมนูจะเปลี่ยนเป็น แปลงด้วยซอฟต์พิน

คลิก ยืดออก

ตอนนี้รูปร่างจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณ คลิกปุ่มเมาส์เมื่อรูปร่างกลายเป็นรูปร่างที่ต้องการ

เมื่อ Transform with pin เปิดใช้งานอยู่จุดควบคุมใกล้กับขอบของการเลือกจะไม่ย้ายไปมากนัก ผลลัพธ์การเปลี่ยนแปลงจะราบรื่น

ขั้นตอนที่ 22: ขยับปากของ BarrelFish ไปทางซ้าย

คลิกปุ่ม แว่นขยาย ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง

หากต้องการยกเลิกการเลือกจุดควบคุมให้คลิกหลาย ๆ ครั้งที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง

คลิกที่ปากถังปลา กรอบการเลือกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ ปาก

ลากที่จับกลาง + ของกรอบการเลือกไปทางซ้าย

ขั้นตอนที่ 23: ขยายปากของ BarrelFish โดยใช้ Transform กับ Soft Pin

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ หัวของถังปลาแล้วเลือกหัว

คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้จุดควบคุมจะปรากฏขึ้น

ลากสี่เหลี่ยมรอบจุดควบคุมของปาก

ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกออกไปด้านนอก ตอนนี้หัวจะใหญ่ขึ้นโดยใช้การแปลงด้วยพินนุ่ม

ขั้นตอนที่ 24: ขยายปากของ BarrelFish

คลิกและเลือกเมาส์ของถังปลา

ลากจุดจับกลาง + ของกรอบการเลือกไปทางตำแหน่งเดิมของปาก

ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกออกไปด้านนอก ตอนนี้ปากจะใหญ่ขึ้น

ขั้นตอนที่ 25: จัดกลุ่มลูกเหล็กและแหวนเหล็กใน 2 ปุ่มที่ลงทะเบียนไว้

เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของลูกเหล็ก

เราควรรวมกลุ่มลูกเหล็กทั้งหมดเข้าด้วยกัน

คลิกที่ลูกเหล็กหรือแหวนเหล็กและเลือก

คลิกปุ่ม + ของแผงควบคุมเวลาที่ด้านขวาของหน้าต่าง ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกลงทะเบียนกับปุ่มของแผงควบคุมเวลา

คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก ซ่อน ตอนนี้รูปร่างที่ลงทะเบียนจะถูกซ่อน

คลิกที่ลูกเหล็กอื่นหรือแหวนและเลือก

หากวัตถุที่เลือกเป็นปุ่มลงทะเบียนชนิดเดียวกันให้คลิกปุ่มลงทะเบียนเดียวกัน> คลิก เพิ่มในกลุ่มเวลา ตอนนี้รูปร่างที่เลือกจะถูกซ่อน

หากวัตถุที่เลือกไม่ใช่วัตถุที่ลงทะเบียนชนิดเดียวกันให้คลิกปุ่ม + เพื่อสร้างปุ่มลงทะเบียนใหม่ คลิกปุ่มลงทะเบียนใหม่> คลิก ซ่อน ตอนนี้รูปร่างที่ลงทะเบียนใหม่จะถูกซ่อนด้วย

ในที่สุดลูกเหล็กและแหวนเหล็กจะถูกซ่อนไว้ พวกมันถูกจัดกลุ่มในปุ่มลูกเหล็กหรือปุ่มของวงแหวนเหล็ก

ขั้นตอนที่ 26: ตัดลูกบอลเหล็กของหน้าแรกและหน้าสองลงในคลิปบอร์ด

คลิกที่ปุ่มลงทะเบียนของลูกเหล็ก> คลิก เลือก ตอนนี้ลูกเหล็กจะถูกเลือก

คลิกที่จุดศูนย์กลาง + ของกรอบการเลือก> คลิก เลือกวัตถุที่เชื่อมต่อ ตอนนี้ลูกเหล็กของหน้าแรกและหน้าสองจะถูกเลือกด้วยกัน ประเภทเส้นของเฟรมการเลือกจะถูกเปลี่ยนเป็นสองบรรทัด

คลิกปุ่ม ตัด ที่ด้านบนของคลิปบอร์ดทางด้านขวาของหน้าต่าง

ตอนนี้ลูกเหล็กของหน้าแรกและหน้าที่สองจะถูกตัดเป็นคลิปบอร์ด

ขั้นตอนที่ 27: สร้าง Animecast จากคลิปบอร์ด

คลิกที่หน้าแรกและไปที่หน้าแรก

คลิกปุ่ม 9 ที่ด้านล่างของคลิปบอร์ดทางด้านขวาของหน้าต่าง

กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ป้อนชื่อแอนิเมชั่นเช่น -“ แหวนหมุน” ลงในช่องข้อความ คลิก ตกลง

Animecast เป็นวัตถุกราฟิกซึ่งรวมถึงลูกบอลเหล็กในคลิปบอร์ด

ชื่อไฟล์ตัวหนา "barrelFish" จะปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 28: เปิดเนื้อหาของ AnimeCast

คลิกที่ข้อความตัวหนา "barrelFish"> คลิก: หมุนวงแหวน

ตอนนี้เนื้อหาของ animecast จะปรากฏขึ้น

คลิกปุ่ม + ที่ส่วนท้ายของแถบหน้า> คลิกเพิ่มหน้าถัดไป

ตอนนี้หน้าสองจะปรากฏบนแถบหน้า

ขั้นตอนที่ 29: เปลี่ยนขนาดของ Animecast

คลิก หน้า บนแถบเมนู> คลิก ขนาดหน้า

ตอนนี้กล่องโต้ตอบการป้อนขนาดหน้าจะปรากฏขึ้น

ป้อน "600" "600" คลิกปุ่ม ตกลง

คลิกปุ่ม แว่นขยาย ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง

ขั้นตอนที่ 30: เพิ่มหน้าพื้นหลัง

คลิกปุ่ม < ที่ด้านซ้ายของแถบหน้า> คลิก เพิ่มหน้าพื้นหลัง

หน้าพื้นหลังที่ว่างเปล่าจะถูกเพิ่ม

ขั้นตอนที่ 31: คัดลอกเนื้อหาของหน้าสองไปยังหน้าพื้นหลัง

คลิกที่หน้าสองและไปที่หน้าสอง

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลเหล็กเพื่อเลือกทั้งหมด

คลิกที่ปุ่ม คัดลอกไปยังหน้าก่อนหน้า บนจานสีเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้เนื้อหาของหน้าสองจะถูกคัดลอกไปยังหน้าพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 32: ลบลูกบอลลูกแรกที่มุมบนซ้าย

คลิกที่หน้าสามและไปที่หน้าสาม

ลากสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบ 3 ลูกบนลูกบอลด้านซ้าย

คลิกปุ่ม + ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างหลายครั้ง ตอนนี้ลูกบอล 3 ลูกจะแสดงที่กึ่งกลางของหน้าต่าง

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลลูกแรกเพื่อเลือก

คลิกปุ่ม ยางลบ ที่ถาดเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง

ตอนนี้ลูกบอลลูกแรกจะถูกลบ แต่ลูกบอลลูกแรกบนหน้าพื้นหลังจะยังคงปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 33: เลือกลูกที่สองและจับที่ + ที่ด้านล่างของลูกบอล

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลที่สองเพื่อเลือก

กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ (หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh กดปุ่มคำสั่งค้างไว้) ให้ลากที่จับกลาง + ของกรอบการเลือกไปทางด้านล่างของลูกบอลที่สอง

เฉพาะที่จับ + เท่านั้นที่จะย้าย ที่จับ + จะถูกจัดชิดกับแต่ละจุดควบคุมของลูกบอล

ย้ายและจับที่จับ + ไปที่ด้านล่างของลูกบอลที่สอง

ขั้นตอนที่ 34: ย้ายลูกที่สองไปยังตำแหน่งลูกแรกโดยใช้ Ctrl Key Snap

ปล่อยปุ่ม Ctrl

ลากที่จับ + ของกรอบการเลือกไปยังตำแหน่งของลูกบอลแรก

กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้จากนั้นหมายเลขอ้างอิง + จะถูกจัดชิดกับจุดควบคุมของลูกบอลพื้นหลัง

สแนปมันไปที่ด้านล่างของลูกแรกจากนั้นคุณสามารถย้ายลูกที่สองไปยังตำแหน่งของลูกแรกได้อย่างแม่นยำ

ขั้นตอนที่ 35: ย้ายลูกบอลอื่น ๆ ไปยังตำแหน่งลูกบอลก่อนหน้า

กดปุ่ม Space แล้วลาก Canvas ไปทางด้านบน พื้นที่ที่แสดงสามารถเปลี่ยนแปลงได้

ทำซ้ำดังนี้

  1. เลือกลูกต่อไป
  2. กดปุ่ม Ctrl (หรือ Command) ค้างไว้
  3. ลากที่จับ + แล้วตะครุบมันไปที่ด้านล่างของลูกบอล
  4. ลากที่จับ + โดยไม่มีปุ่ม Ctrl เพื่อเริ่มลากลูกบอลขึ้น
  5. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้
  6. ลากและ snap บอลไปที่ตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า

ขั้นตอนที่ 36: ทำสำเนาบอลด้านล่างและคัดลอกไปยังหน้าสอง

หลังจากที่คุณเลื่อนลูกบอลด้านล่างเสร็จสิ้นให้คลิกที่จุดศูนย์กลาง + ของกรอบการเลือก> คลิก ซ้ำ

ตอนนี้ลูกใหม่จะปรากฏขึ้น

ลากที่จับกลาง + ของลูกบอลใหม่แล้วเลื่อนไปทางซ้ายล่างซ้ายเล็กน้อย

คลิกที่ปุ่ม คัดลอกไปยังหน้าก่อนหน้า บนจานสีเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้ลูกใหม่จะถูกคัดลอกไปยังหน้าสอง

ขั้นตอนที่ 37: ทำให้ขนาดของก้นบอลเล็กลง

ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกเข้ามา

ตอนนี้ขนาดของลูกจะเล็ก

ขั้นตอนที่ 38: ย้ายบอลด้านล่างของลูกบอลด้านขวาและปรับขนาด

คลิกที่หน้าสามและไปที่หน้าสาม

ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลด้านล่างของลูกบอลที่ถูกต้องเพื่อเลือก

ลากที่จับกลาง + ของลูกบอลด้านล่างแล้วเลื่อนไปทางซ้ายล่างเล็กน้อย ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกเข้ามา ตอนนี้ขนาดของลูกด้านล่างจะมีขนาดเล็ก

ขั้นตอนที่ 39: ย้ายลูกบอลอื่น ๆ ของลูกบอลขวาไปยังตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า

กดปุ่ม space และลาก Canvas ไปทางด้านล่าง พื้นที่ที่แสดงสามารถเปลี่ยนแปลงได้

เลื่อนลูกบอลด้านขวาไปทางด้านล่างดังนี้

  1. เลือกลูกต่อไป
  2. กดปุ่ม Ctrl (หรือ Command) ค้างไว้
  3. ลากที่จับ + แล้วตะครุบมันไปที่ด้านล่างของลูกบอล
  4. ลากที่จับ + โดยไม่มีปุ่ม Ctrl เพื่อเริ่มลากลูกบอลไปทางด้านล่าง
  5. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ ลากแล้วตะครุบลูกบอลไปยังตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า

ขั้นตอนที่ 40: ลบหน้าพื้นหลัง

คลิกปุ่ม << ที่ด้านล่างของแถบหน้าและไปที่หน้าแรก

คลิกที่หมายเลขหน้า 1 ของหน้าแรก > คลิก หน้าตัด

ตอนนี้หน้าพื้นหลังแรกจะถูกลบ

ขั้นตอนที่ 41: ลบลูกซ้ายบนของหน้าแรก

ลากสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบลูกบอลด้านบนซ้ายเพื่อเลือก

คลิกปุ่ม ยางลบ ที่ถาดเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้ลูกซ้ายบนจะถูกลบ

ขั้นตอนที่ 42: ปุ่มอินพุตวนรอบในหน้าแรก

คลิก ป้อนข้อมูล บนแถบเมนู> คลิก วนรอบ

ตอนนี้ปุ่มวนรอบจะปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 43: เล่นภาพเคลื่อนไหวของ Iron Ball

คลิกปุ่ม เล่น ที่ด้านล่างของแถบหน้า

คุณจะเห็นภาพเคลื่อนไหวของลูกเหล็กหมุน

คลิกปุ่ม หยุด หรือปุ่ม ESC เพื่อหยุดการเคลื่อนไหว

ขั้นตอนที่ 44: กลับไปที่ BarrelFish

คลิกที่ข้อความตัวหนา "barrelFish"> คลิก Return

ตอนนี้ถังปลาจะปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 45: ปุ่มเปิดอินพุตในหน้าแรก

คลิก ป้อนข้อมูล บนแถบเมนู> คลิก หมุน

ตอนนี้ปุ่มเปิดจะปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 46: เล่นภาพเคลื่อนไหวของ BarrelFish

คลิกปุ่ม เล่น ที่ด้านล่างของแถบหน้า

คุณจะเห็นภาพเคลื่อนไหวของบาร์เรล Fishish

คลิกปุ่ม หยุด หรือปุ่ม ESC เพื่อหยุดการเคลื่อนไหว

คุณสามารถแก้ไขภาพเคลื่อนไหวได้โดยเลือกรูปร่างและย้ายจุดควบคุมของมัน

แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของคุณให้รู้สึกดีขึ้น ในกรณีของภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างที่คุณเห็นก่อนหน้านี้ภาพเคลื่อนไหวนั้นได้รับการแก้ไขเมื่อดวงตากำลังเคลื่อนไหวและครีบทั้งหมดกำลังเคลื่อนไหว

ขั้นตอนที่ 47: ส่งออก SVG แบบเคลื่อนไหว

คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก บันทึกเป็น

คลิกประเภทไฟล์ 9VA / EVA> คลิก SVG เลือกโฟลเดอร์เพื่อส่งออก SVG คลิก บันทึก ตอนนี้ไฟล์ SVG แบบเคลื่อนไหว (SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)) จะถูกส่งออก

  • หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh ให้คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก ส่งออกภาพเคลื่อนไหว SVG

ขั้นตอนที่ 48: ส่งออกภาพเคลื่อนไหว GIF

คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก ส่งออกภาพเคลื่อนไหว GIF

เลือกโฟลเดอร์เพื่อส่งออก Animated GIF

ป้อนชื่อไฟล์ GIF

คลิก บันทึก กล่องโต้ตอบการตั้งค่า GIF แบบเคลื่อนไหวจะปรากฏขึ้น

ป้อน 2 (วินาที) ลงในฟิลด์ จำกัด เวลา

คลิก เริ่ม ตอนนี้ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว GIF จะถูกส่งออก