![ทำแอนิเมชันจาก SVG ของ Openclipart ด้วย Raspberry Pi: 48 Steps ทำแอนิเมชันจาก SVG ของ Openclipart ด้วย Raspberry Pi: 48 Steps](https://img.gwsigeps.com/img/circuits/make-animation-from-opencliparts-svg-with-raspberry-pi-1.gif)
สารบัญ:
- วัสดุ:
- ขั้นตอนที่ 1: เริ่ม Pi Store
- ขั้นตอนที่ 2: ลงชื่อเข้าใช้ Pi Store
- ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของคุณ
- ขั้นตอนที่ 4: ค้นหา '9va-pi'
- ขั้นตอนที่ 5: ดาวน์โหลด '9va-pi'
- ขั้นตอนที่ 6: เปิดตัว '9va-pi'
- ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลด Original SVG (barrelFish.svg) ไปยังเดสก์ท็อป
- ขั้นตอนที่ 8: เปิด SVG ดั้งเดิมด้วย '9va-pi'
- ขั้นตอนที่ 9: ข้อความ "ไม่สามารถแปลงข้อมูล"
- ขั้นตอนที่ 10: เลิกกลุ่ม BarrelFish 4 ครั้ง
- ขั้นตอนที่ 11: เลือกเพลทสีน้ำตาลเข้มของ BarrelFish โดยใช้ตัวเลือกซ่อนปุ่มที่ลงทะเบียน
- ขั้นตอนที่ 12: เลือกเพลทสีน้ำตาลเข้มของ BarrelFish และลบ
- ขั้นตอนที่ 13: เพิ่มหน้าสอง
- ขั้นตอนที่ 14: เลือกส่วนท้ายของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 15: เปลี่ยนหางของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 16: ลงทะเบียนครีบด้านข้างของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 17: เลือกครีบด้านข้างของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 18: เปลี่ยนครีบด้านข้างของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 19: ซูมเข้าครีบก้นของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 20: เลือกครีบก้นของ BarrelFish ด้วยปุ่ม Ctrl + ลาก
- ขั้นตอนที่ 21: เปลี่ยนครีบก้นของ BarrelFish โดยใช้ Soft Pin
- ขั้นตอนที่ 22: ขยับปากของ BarrelFish ไปทางซ้าย
- ขั้นตอนที่ 23: ขยายปากของ BarrelFish โดยใช้ Transform กับ Soft Pin
- ขั้นตอนที่ 24: ขยายปากของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 25: จัดกลุ่มลูกเหล็กและแหวนเหล็กใน 2 ปุ่มที่ลงทะเบียนไว้
- ขั้นตอนที่ 26: ตัดลูกบอลเหล็กของหน้าแรกและหน้าสองลงในคลิปบอร์ด
- ขั้นตอนที่ 27: สร้าง Animecast จากคลิปบอร์ด
- ขั้นตอนที่ 28: เปิดเนื้อหาของ AnimeCast
- ขั้นตอนที่ 29: เปลี่ยนขนาดของ Animecast
- ขั้นตอนที่ 30: เพิ่มหน้าพื้นหลัง
- ขั้นตอนที่ 31: คัดลอกเนื้อหาของหน้าสองไปยังหน้าพื้นหลัง
- ขั้นตอนที่ 32: ลบลูกบอลลูกแรกที่มุมบนซ้าย
- ขั้นตอนที่ 33: เลือกลูกที่สองและจับที่ + ที่ด้านล่างของลูกบอล
- ขั้นตอนที่ 34: ย้ายลูกที่สองไปยังตำแหน่งลูกแรกโดยใช้ Ctrl Key Snap
- ขั้นตอนที่ 35: ย้ายลูกบอลอื่น ๆ ไปยังตำแหน่งลูกบอลก่อนหน้า
- ขั้นตอนที่ 36: ทำสำเนาบอลด้านล่างและคัดลอกไปยังหน้าสอง
- ขั้นตอนที่ 37: ทำให้ขนาดของก้นบอลเล็กลง
- ขั้นตอนที่ 38: ย้ายบอลด้านล่างของลูกบอลด้านขวาและปรับขนาด
- ขั้นตอนที่ 39: ย้ายลูกบอลอื่น ๆ ของลูกบอลขวาไปยังตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า
- ขั้นตอนที่ 40: ลบหน้าพื้นหลัง
- ขั้นตอนที่ 41: ลบลูกซ้ายบนของหน้าแรก
- ขั้นตอนที่ 42: ปุ่มอินพุตวนรอบในหน้าแรก
- ขั้นตอนที่ 43: เล่นภาพเคลื่อนไหวของ Iron Ball
- ขั้นตอนที่ 44: กลับไปที่ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 45: ปุ่มเปิดอินพุตในหน้าแรก
- ขั้นตอนที่ 46: เล่นภาพเคลื่อนไหวของ BarrelFish
- ขั้นตอนที่ 47: ส่งออก SVG แบบเคลื่อนไหว
- ขั้นตอนที่ 48: ส่งออกภาพเคลื่อนไหว GIF
นี่คือคำสั่งสอนที่อธิบายกระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวจาก SVG ของ Openclipart
Openclipart ไลบรารี่เป็นคอลเล็กชั่นงานศิลปะที่ไม่มีลิขสิทธิ์ 100% ที่คุณสามารถใช้ได้ทุกวัตถุประสงค์
ฉันจะอธิบายคำแนะนำนี้สำหรับผู้ใช้ Raspberry Pi
หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh หรือ Ubuntu ให้ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ต่อไปนี้
- Macintosh 9va-mac (http://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/9va/v015.html)
- Ubunntu 9va-pi (http://www.d1.dion.ne.jp/~danjiro/9va/pi.html)
คุณสามารถทำแบบเดียวกันได้จากขั้นตอนที่ 7
- หากคุณไม่สามารถเปิด 9va-mac ให้ตรวจสอบการตั้งค่า Gatekeeper ในการตั้งค่าระบบ> ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว> ทั่วไป> "อนุญาตแอปพลิเคชันที่ดาวน์โหลดจาก:
วัสดุ:
ขั้นตอนที่ 1: เริ่ม Pi Store
ดับเบิลคลิกที่ทางลัด Pi Store บนเดสก์ท็อปบน Raspberry Pi ของคุณ หากคุณไม่พบ Pi Store มันจะอยู่ในเมนู "อินเทอร์เน็ต" จากปุ่ม เมนู ของ Raspberry Pi
ขั้นตอนที่ 2: ลงชื่อเข้าใช้ Pi Store
คลิกลิงก์เข้าสู่ระบบที่มุมบนขวาจากนั้นคลิกปุ่ม ลงทะเบียน
ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของคุณ
ป้อนที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของคุณ คลิกปุ่ม สมัครเลย! คุณจะเข้าสู่ Pi Store
ขั้นตอนที่ 4: ค้นหา '9va-pi'
ป้อน '9va-pi' ลงในช่องค้นหาแล้วคลิกปุ่ม ค้นหา (แว่นขยาย)
ขั้นตอนที่ 5: ดาวน์โหลด '9va-pi'
คลิก '9VA-pi' คลิกปุ่ม ดาวน์โหลดฟรี
ตอนนี้การดาวน์โหลดและการติดตั้งจะเริ่มขึ้น
กดปุ่มใด ๆ หลังจากการติดตั้งเสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 6: เปิดตัว '9va-pi'
คลิก '9VA-pi' ในห้องสมุดของฉัน คลิกปุ่ม เปิดตัว
ตอนนี้ 9va-pi จะเริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 7: ดาวน์โหลด Original SVG (barrelFish.svg) ไปยังเดสก์ท็อป
เปิด http://openclipart.org/detail/217565/barrel-fish ด้วยเบราว์เซอร์ที่คุณโปรดปราน
ดาวน์โหลด "barrelFish.svg" ไปยังเดสก์ท็อปของคุณดังต่อไปนี้
คลิกปุ่มเมาส์ขวาที่ปุ่ม ดาวน์โหลด
คลิก Save Link As ในเมนูปุ่มขวา (รายการเมนูจะแตกต่างกันไปตามเบราว์เซอร์ของคุณ)
คลิก หน้าแรก ดับเบิ้ลคลิกที่ Desktop คลิกปุ่ม บันทึก
ตอนนี้ไฟล์ SVG "barrelFish.svg" จะถูกบันทึกไว้บนเดสก์ท็อปของคุณ
SVG (Scalable Vector Graphics) เป็นรูปแบบกราฟิกแบบเวกเตอร์และคุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างได้โดยใช้โปรแกรมแก้ไข SVG เช่น 'Inkscape'
ขั้นตอนที่ 8: เปิด SVG ดั้งเดิมด้วย '9va-pi'
คลิกไอคอน '9va-pi' เพื่อยกระดับหน้าต่าง '9va-pi' และเปิด barrelFish.svg บนเดสก์ท็อปดังต่อไปนี้
คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก เปิด ตอนนี้เปิดกล่องโต้ตอบไฟล์จะปรากฏขึ้น
คลิก หน้าแรก> เดสก์ท็อป> คลิกที่ barrelFish.svg
คลิก เปิด
ขั้นตอนที่ 9: ข้อความ "ไม่สามารถแปลงข้อมูล"
จากนั้นข้อความ "ไม่สามารถแปลงข้อมูลบางส่วน (ตัวกรอง)" จะปรากฏขึ้น
ข้อความนี้เกิดขึ้นเนื่องจาก '9va-pi' ไม่มีการดำเนินการตัวกรอง
คลิกปุ่ม ตกลง
ขั้นตอนที่ 10: เลิกกลุ่ม BarrelFish 4 ครั้ง
แผ่นสีน้ำตาลเข้มของปลา FishFish เป็นข้อผิดพลาดในการแปลงตัวกรอง
เพื่อที่จะกำจัดมันให้คลิกถังปลา ตอนนี้กรอบการเลือกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ กระบอก Fish
คลิก แก้ไข บนแถบเมนู> คลิก เลิกจัดกลุ่ม
วิธีนี้จะยกเลิกการจัดกลุ่มกระบอก Fish ทำแบบเดียวกัน 4 ครั้ง
ตอนนี้เราพร้อมที่จะเลือกแผ่นสีน้ำตาลเข้มแล้ว
ขั้นตอนที่ 11: เลือกเพลทสีน้ำตาลเข้มของ BarrelFish โดยใช้ตัวเลือกซ่อนปุ่มที่ลงทะเบียน
ฉันจะอธิบายวิธีเลือกรูปร่างจากวัตถุที่ซับซ้อน
หากต้องการยกเลิกการเลือกวัตถุให้คลิกที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง
คลิกที่แผ่นสีน้ำตาลเข้มของถังปลาก่อน
การเลือกอย่างถูกต้องในครั้งเดียวอาจทำได้ยาก แต่ก็โอเค
คลิกปุ่ม + ของแผงควบคุมเวลาที่ด้านขวาของหน้าต่าง
ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกลงทะเบียนในหนึ่งในปุ่มว่างเปล่าของแผงควบคุมเวลา
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก ซ่อน
ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกซ่อน
ทำซ้ำการดำเนินการเดียวกันจนกว่าจะเลือกแผ่นมืดในถังปลา
หากคุณไม่ได้เลือกเพลทมืดให้คลิก +> คลิกปุ่มลงทะเบียน> ซ่อน อีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 12: เลือกเพลทสีน้ำตาลเข้มของ BarrelFish และลบ
หากคุณซ่อนแผ่นสีน้ำตาลเข้มได้สำเร็จให้คลิกปุ่มลงทะเบียนของแผ่นสีน้ำตาลเข้ม> คลิก เลือก
ตอนนี้แผ่นสีน้ำตาลเข้มของถังปลาจะถูกเลือก
คลิกปุ่ม ยางลบ ที่ถาดเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้ข้อผิดพลาดในการแปลงตัวกรองจะถูกลบ
ขั้นตอนที่ 13: เพิ่มหน้าสอง
คลิกปุ่ม + ที่ส่วนท้ายของแถบหน้าที่ด้านบนของหน้าต่าง > คลิก เพิ่มหน้าถัดไป
ตอนนี้หน้าสองจะปรากฏบนแถบหน้า
ขั้นตอนที่ 14: เลือกส่วนท้ายของ BarrelFish
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ส่วนท้ายของถังปลาแล้วเลือกส่วนท้าย
คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง
ตอนนี้จุดควบคุมจะปรากฏขึ้น
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ จุดควบคุมของหางและเลือก
คลิกที่ปุ่ม + ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างหลายครั้ง
ตอนนี้หางจะถูกซูมเข้า
ขั้นตอนที่ 15: เปลี่ยนหางของ BarrelFish
เมนูการแปลงวางที่จับแต่ละตัว (สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ) ของกรอบการเลือกหนึ่งรายการในแต่ละมุมและอีกอันหนึ่งอยู่ด้านบนด้านล่างซ้ายและขวา เราสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างได้โดยคลิกที่หมายเลขอ้างอิงใด ๆ หรือลากไป
คลิกที่จับด้านขวาของกรอบการเลือก> คลิก ยืด
ตอนนี้รูปร่างจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณ คลิกปุ่มเมาส์เมื่อรูปร่างกลายเป็นรูปร่างที่ต้องการ
คลิกปุ่ม แว่นขยาย ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง
ขั้นตอนที่ 16: ลงทะเบียนครีบด้านข้างของ BarrelFish
หากต้องการยกเลิกการเลือกจุดควบคุมให้คลิกหลาย ๆ ครั้งที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง
คลิกที่ครีบด้านข้างของถังปลา
คลิกปุ่ม + ของแผงควบคุมเวลาที่ด้านขวาของหน้าต่าง ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกลงทะเบียนในปุ่มใดปุ่มหนึ่งของแผงควบคุมเวลา
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก ซ่อน ตอนนี้วัตถุที่ลงทะเบียนจะถูกซ่อน
คลิกที่ส่วนอื่นของครีบด้านข้างของถังปลา
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก เพิ่มในกลุ่มเวลา ตอนนี้รูปร่างที่เลือกจะถูกซ่อน
ทำซ้ำการดำเนินการเดียวกันจนกว่าจะเลือกทุกส่วนของครีบด้านข้างของถังปลา
ขั้นตอนที่ 17: เลือกครีบด้านข้างของ BarrelFish
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก เลือก ตอนนี้ครีบด้านข้างจะถูกเลือก
คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง
ขั้นตอนที่ 18: เปลี่ยนครีบด้านข้างของ BarrelFish
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ จุดควบคุมของครีบด้านข้าง
คลิกที่จับด้านขวาของกรอบการเลือก> คลิก ยืด ตอนนี้รูปร่างจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณ คลิกปุ่มเมาส์เมื่อรูปร่างกลายเป็นรูปร่างที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 19: ซูมเข้าครีบก้นของ BarrelFish
หากต้องการยกเลิกการเลือกจุดควบคุมให้คลิกหลาย ๆ ครั้งที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ครีบก้นของถังปลาแล้วเลือกครีบก้น
คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้จุดควบคุมจะปรากฏขึ้น
ลากสี่เหลี่ยมรอบจุดควบคุมของครีบก้น คลิกที่ปุ่ม + ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างหลายครั้ง ตอนนี้ครีบทวารจะถูกซูมเข้า
ขั้นตอนที่ 20: เลือกครีบก้นของ BarrelFish ด้วยปุ่ม Ctrl + ลาก
ใช้เครื่องมือเลือก Lasso เพื่อเลือกครีบก้น
กดปุ่ม Ctrl บนคีย์บอร์ดค้างไว้ลากและวาดเส้นสีน้ำเงินรอบ ๆ จุดควบคุมของครีบทวาร
(หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh ให้ใช้ปุ่มคำสั่ง)
กรอบการเลือกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ ครีบทวาร
ขั้นตอนที่ 21: เปลี่ยนครีบก้นของ BarrelFish โดยใช้ Soft Pin
คลิกที่จุดจับด้านขวาของกรอบการเลือก> คลิก แปลงด้วยพิน สองครั้ง
รายการเมนูจะเปลี่ยนเป็น แปลงด้วยซอฟต์พิน
คลิก ยืดออก
ตอนนี้รูปร่างจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณ คลิกปุ่มเมาส์เมื่อรูปร่างกลายเป็นรูปร่างที่ต้องการ
เมื่อ Transform with pin เปิดใช้งานอยู่จุดควบคุมใกล้กับขอบของการเลือกจะไม่ย้ายไปมากนัก ผลลัพธ์การเปลี่ยนแปลงจะราบรื่น
ขั้นตอนที่ 22: ขยับปากของ BarrelFish ไปทางซ้าย
คลิกปุ่ม แว่นขยาย ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง
หากต้องการยกเลิกการเลือกจุดควบคุมให้คลิกหลาย ๆ ครั้งที่ใดก็ได้บนหน้าเว็บห่างจากรูปร่าง
คลิกที่ปากถังปลา กรอบการเลือกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ ปาก
ลากที่จับกลาง + ของกรอบการเลือกไปทางซ้าย
ขั้นตอนที่ 23: ขยายปากของ BarrelFish โดยใช้ Transform กับ Soft Pin
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ หัวของถังปลาแล้วเลือกหัว
คลิกที่ปุ่ม แก้ไขคะแนน บนแผงเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้จุดควบคุมจะปรากฏขึ้น
ลากสี่เหลี่ยมรอบจุดควบคุมของปาก
ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกออกไปด้านนอก ตอนนี้หัวจะใหญ่ขึ้นโดยใช้การแปลงด้วยพินนุ่ม
ขั้นตอนที่ 24: ขยายปากของ BarrelFish
คลิกและเลือกเมาส์ของถังปลา
ลากจุดจับกลาง + ของกรอบการเลือกไปทางตำแหน่งเดิมของปาก
ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกออกไปด้านนอก ตอนนี้ปากจะใหญ่ขึ้น
ขั้นตอนที่ 25: จัดกลุ่มลูกเหล็กและแหวนเหล็กใน 2 ปุ่มที่ลงทะเบียนไว้
เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของลูกเหล็ก
เราควรรวมกลุ่มลูกเหล็กทั้งหมดเข้าด้วยกัน
คลิกที่ลูกเหล็กหรือแหวนเหล็กและเลือก
คลิกปุ่ม + ของแผงควบคุมเวลาที่ด้านขวาของหน้าต่าง ตอนนี้วัตถุที่เลือกจะถูกลงทะเบียนกับปุ่มของแผงควบคุมเวลา
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียน> คลิก ซ่อน ตอนนี้รูปร่างที่ลงทะเบียนจะถูกซ่อน
คลิกที่ลูกเหล็กอื่นหรือแหวนและเลือก
หากวัตถุที่เลือกเป็นปุ่มลงทะเบียนชนิดเดียวกันให้คลิกปุ่มลงทะเบียนเดียวกัน> คลิก เพิ่มในกลุ่มเวลา ตอนนี้รูปร่างที่เลือกจะถูกซ่อน
หากวัตถุที่เลือกไม่ใช่วัตถุที่ลงทะเบียนชนิดเดียวกันให้คลิกปุ่ม + เพื่อสร้างปุ่มลงทะเบียนใหม่ คลิกปุ่มลงทะเบียนใหม่> คลิก ซ่อน ตอนนี้รูปร่างที่ลงทะเบียนใหม่จะถูกซ่อนด้วย
ในที่สุดลูกเหล็กและแหวนเหล็กจะถูกซ่อนไว้ พวกมันถูกจัดกลุ่มในปุ่มลูกเหล็กหรือปุ่มของวงแหวนเหล็ก
ขั้นตอนที่ 26: ตัดลูกบอลเหล็กของหน้าแรกและหน้าสองลงในคลิปบอร์ด
คลิกที่ปุ่มลงทะเบียนของลูกเหล็ก> คลิก เลือก ตอนนี้ลูกเหล็กจะถูกเลือก
คลิกที่จุดศูนย์กลาง + ของกรอบการเลือก> คลิก เลือกวัตถุที่เชื่อมต่อ ตอนนี้ลูกเหล็กของหน้าแรกและหน้าสองจะถูกเลือกด้วยกัน ประเภทเส้นของเฟรมการเลือกจะถูกเปลี่ยนเป็นสองบรรทัด
คลิกปุ่ม ตัด ที่ด้านบนของคลิปบอร์ดทางด้านขวาของหน้าต่าง
ตอนนี้ลูกเหล็กของหน้าแรกและหน้าที่สองจะถูกตัดเป็นคลิปบอร์ด
ขั้นตอนที่ 27: สร้าง Animecast จากคลิปบอร์ด
คลิกที่หน้าแรกและไปที่หน้าแรก
คลิกปุ่ม 9 ที่ด้านล่างของคลิปบอร์ดทางด้านขวาของหน้าต่าง
กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น ป้อนชื่อแอนิเมชั่นเช่น -“ แหวนหมุน” ลงในช่องข้อความ คลิก ตกลง
Animecast เป็นวัตถุกราฟิกซึ่งรวมถึงลูกบอลเหล็กในคลิปบอร์ด
ชื่อไฟล์ตัวหนา "barrelFish" จะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 28: เปิดเนื้อหาของ AnimeCast
คลิกที่ข้อความตัวหนา "barrelFish"> คลิก: หมุนวงแหวน
ตอนนี้เนื้อหาของ animecast จะปรากฏขึ้น
คลิกปุ่ม + ที่ส่วนท้ายของแถบหน้า> คลิกเพิ่มหน้าถัดไป
ตอนนี้หน้าสองจะปรากฏบนแถบหน้า
ขั้นตอนที่ 29: เปลี่ยนขนาดของ Animecast
คลิก หน้า บนแถบเมนู> คลิก ขนาดหน้า
ตอนนี้กล่องโต้ตอบการป้อนขนาดหน้าจะปรากฏขึ้น
ป้อน "600" "600" คลิกปุ่ม ตกลง
คลิกปุ่ม แว่นขยาย ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่าง
ขั้นตอนที่ 30: เพิ่มหน้าพื้นหลัง
คลิกปุ่ม < ที่ด้านซ้ายของแถบหน้า> คลิก เพิ่มหน้าพื้นหลัง
หน้าพื้นหลังที่ว่างเปล่าจะถูกเพิ่ม
ขั้นตอนที่ 31: คัดลอกเนื้อหาของหน้าสองไปยังหน้าพื้นหลัง
คลิกที่หน้าสองและไปที่หน้าสอง
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลเหล็กเพื่อเลือกทั้งหมด
คลิกที่ปุ่ม คัดลอกไปยังหน้าก่อนหน้า บนจานสีเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้เนื้อหาของหน้าสองจะถูกคัดลอกไปยังหน้าพื้นหลัง
ขั้นตอนที่ 32: ลบลูกบอลลูกแรกที่มุมบนซ้าย
คลิกที่หน้าสามและไปที่หน้าสาม
ลากสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบ 3 ลูกบนลูกบอลด้านซ้าย
คลิกปุ่ม + ที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างหลายครั้ง ตอนนี้ลูกบอล 3 ลูกจะแสดงที่กึ่งกลางของหน้าต่าง
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลลูกแรกเพื่อเลือก
คลิกปุ่ม ยางลบ ที่ถาดเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง
ตอนนี้ลูกบอลลูกแรกจะถูกลบ แต่ลูกบอลลูกแรกบนหน้าพื้นหลังจะยังคงปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 33: เลือกลูกที่สองและจับที่ + ที่ด้านล่างของลูกบอล
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลที่สองเพื่อเลือก
กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ (หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh กดปุ่มคำสั่งค้างไว้) ให้ลากที่จับกลาง + ของกรอบการเลือกไปทางด้านล่างของลูกบอลที่สอง
เฉพาะที่จับ + เท่านั้นที่จะย้าย ที่จับ + จะถูกจัดชิดกับแต่ละจุดควบคุมของลูกบอล
ย้ายและจับที่จับ + ไปที่ด้านล่างของลูกบอลที่สอง
ขั้นตอนที่ 34: ย้ายลูกที่สองไปยังตำแหน่งลูกแรกโดยใช้ Ctrl Key Snap
ปล่อยปุ่ม Ctrl
ลากที่จับ + ของกรอบการเลือกไปยังตำแหน่งของลูกบอลแรก
กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้จากนั้นหมายเลขอ้างอิง + จะถูกจัดชิดกับจุดควบคุมของลูกบอลพื้นหลัง
สแนปมันไปที่ด้านล่างของลูกแรกจากนั้นคุณสามารถย้ายลูกที่สองไปยังตำแหน่งของลูกแรกได้อย่างแม่นยำ
ขั้นตอนที่ 35: ย้ายลูกบอลอื่น ๆ ไปยังตำแหน่งลูกบอลก่อนหน้า
กดปุ่ม Space แล้วลาก Canvas ไปทางด้านบน พื้นที่ที่แสดงสามารถเปลี่ยนแปลงได้
ทำซ้ำดังนี้
- เลือกลูกต่อไป
- กดปุ่ม Ctrl (หรือ Command) ค้างไว้
- ลากที่จับ + แล้วตะครุบมันไปที่ด้านล่างของลูกบอล
- ลากที่จับ + โดยไม่มีปุ่ม Ctrl เพื่อเริ่มลากลูกบอลขึ้น
- กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้
- ลากและ snap บอลไปที่ตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า
ขั้นตอนที่ 36: ทำสำเนาบอลด้านล่างและคัดลอกไปยังหน้าสอง
หลังจากที่คุณเลื่อนลูกบอลด้านล่างเสร็จสิ้นให้คลิกที่จุดศูนย์กลาง + ของกรอบการเลือก> คลิก ซ้ำ
ตอนนี้ลูกใหม่จะปรากฏขึ้น
ลากที่จับกลาง + ของลูกบอลใหม่แล้วเลื่อนไปทางซ้ายล่างซ้ายเล็กน้อย
คลิกที่ปุ่ม คัดลอกไปยังหน้าก่อนหน้า บนจานสีเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้ลูกใหม่จะถูกคัดลอกไปยังหน้าสอง
ขั้นตอนที่ 37: ทำให้ขนาดของก้นบอลเล็กลง
ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกเข้ามา
ตอนนี้ขนาดของลูกจะเล็ก
ขั้นตอนที่ 38: ย้ายบอลด้านล่างของลูกบอลด้านขวาและปรับขนาด
คลิกที่หน้าสามและไปที่หน้าสาม
ลากสี่เหลี่ยมรอบ ๆ ลูกบอลด้านล่างของลูกบอลที่ถูกต้องเพื่อเลือก
ลากที่จับกลาง + ของลูกบอลด้านล่างแล้วเลื่อนไปทางซ้ายล่างเล็กน้อย ลากที่จับมุมของกรอบการเลือกเข้ามา ตอนนี้ขนาดของลูกด้านล่างจะมีขนาดเล็ก
ขั้นตอนที่ 39: ย้ายลูกบอลอื่น ๆ ของลูกบอลขวาไปยังตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า
กดปุ่ม space และลาก Canvas ไปทางด้านล่าง พื้นที่ที่แสดงสามารถเปลี่ยนแปลงได้
เลื่อนลูกบอลด้านขวาไปทางด้านล่างดังนี้
- เลือกลูกต่อไป
- กดปุ่ม Ctrl (หรือ Command) ค้างไว้
- ลากที่จับ + แล้วตะครุบมันไปที่ด้านล่างของลูกบอล
- ลากที่จับ + โดยไม่มีปุ่ม Ctrl เพื่อเริ่มลากลูกบอลไปทางด้านล่าง
-
กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ ลากแล้วตะครุบลูกบอลไปยังตำแหน่งของลูกบอลก่อนหน้า
ขั้นตอนที่ 40: ลบหน้าพื้นหลัง
คลิกปุ่ม << ที่ด้านล่างของแถบหน้าและไปที่หน้าแรก
คลิกที่หมายเลขหน้า 1 ของหน้าแรก > คลิก หน้าตัด
ตอนนี้หน้าพื้นหลังแรกจะถูกลบ
ขั้นตอนที่ 41: ลบลูกซ้ายบนของหน้าแรก
ลากสี่เหลี่ยมผืนผ้ารอบลูกบอลด้านบนซ้ายเพื่อเลือก
คลิกปุ่ม ยางลบ ที่ถาดเครื่องมือด้านล่างทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ตอนนี้ลูกซ้ายบนจะถูกลบ
ขั้นตอนที่ 42: ปุ่มอินพุตวนรอบในหน้าแรก
คลิก ป้อนข้อมูล บนแถบเมนู> คลิก วนรอบ
ตอนนี้ปุ่มวนรอบจะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 43: เล่นภาพเคลื่อนไหวของ Iron Ball
คลิกปุ่ม เล่น ที่ด้านล่างของแถบหน้า
คุณจะเห็นภาพเคลื่อนไหวของลูกเหล็กหมุน
คลิกปุ่ม หยุด หรือปุ่ม ESC เพื่อหยุดการเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 44: กลับไปที่ BarrelFish
คลิกที่ข้อความตัวหนา "barrelFish"> คลิก Return
ตอนนี้ถังปลาจะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 45: ปุ่มเปิดอินพุตในหน้าแรก
คลิก ป้อนข้อมูล บนแถบเมนู> คลิก หมุน
ตอนนี้ปุ่มเปิดจะปรากฏขึ้น
ขั้นตอนที่ 46: เล่นภาพเคลื่อนไหวของ BarrelFish
คลิกปุ่ม เล่น ที่ด้านล่างของแถบหน้า
คุณจะเห็นภาพเคลื่อนไหวของบาร์เรล Fishish
คลิกปุ่ม หยุด หรือปุ่ม ESC เพื่อหยุดการเคลื่อนไหว
คุณสามารถแก้ไขภาพเคลื่อนไหวได้โดยเลือกรูปร่างและย้ายจุดควบคุมของมัน
แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของคุณให้รู้สึกดีขึ้น ในกรณีของภาพเคลื่อนไหวตัวอย่างที่คุณเห็นก่อนหน้านี้ภาพเคลื่อนไหวนั้นได้รับการแก้ไขเมื่อดวงตากำลังเคลื่อนไหวและครีบทั้งหมดกำลังเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 47: ส่งออก SVG แบบเคลื่อนไหว
คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก บันทึกเป็น
คลิกประเภทไฟล์ 9VA / EVA> คลิก SVG เลือกโฟลเดอร์เพื่อส่งออก SVG คลิก บันทึก ตอนนี้ไฟล์ SVG แบบเคลื่อนไหว (SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language)) จะถูกส่งออก
- หากคุณเป็นผู้ใช้ Macintosh ให้คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก ส่งออกภาพเคลื่อนไหว SVG
ขั้นตอนที่ 48: ส่งออกภาพเคลื่อนไหว GIF
คลิก ไฟล์ บนแถบเมนู> คลิก ส่งออกภาพเคลื่อนไหว GIF
เลือกโฟลเดอร์เพื่อส่งออก Animated GIF
ป้อนชื่อไฟล์ GIF
คลิก บันทึก กล่องโต้ตอบการตั้งค่า GIF แบบเคลื่อนไหวจะปรากฏขึ้น
ป้อน 2 (วินาที) ลงในฟิลด์ จำกัด เวลา
คลิก เริ่ม ตอนนี้ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว GIF จะถูกส่งออก