ทำให้ Gir (จาก "Invader Zim") ใช้การออกแบบ 123D: 14 ​​ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

ทำให้ Gir (จาก "Invader Zim") ใช้การออกแบบ 123D: 14 ​​ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

Anonim

Gir เป็นหนึ่งในตัวละครที่ฉันชอบตลอดกาล! ไม่สำคัญว่ามันจะเป็นเพื่อนสนิทที่เลวร้ายที่สุด แต่ "Invader Zim" จะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีคนรักเบอร์ริโตและผู้ทำร้ายร่างกายคนนี้

ฉันต้องการสร้าง Gir เสมอ บางทีวันหนึ่งฉันจะทำมันด้วยถังขยะ แต่ก่อนอื่นฉันสร้างมันด้วย 123D Design และเครื่องพิมพ์ 3D Objet Connex 500 ฉันต้องการทดสอบด้วยการพัฒนาตัวละครพยายามออกแบบรูปปั้นที่คล้ายกันมากที่สุดกับของจริง

ในตอนท้ายฉันพิมพ์สอง Girs: อันที่ใหญ่กว่า (ทำด้วย VeroWhite และ TangoBlack) และอันที่เล็กกว่า (ทำด้วย VeroClear และ VeroBlue) และฉันพบเคล็ดลับที่น่าสนใจเกี่ยวกับวัสดุ:

1. ดูตัวใหญ่ สี "ม้าลาย" ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลง Photoshop หรือปัญหาเกี่ยวกับไฟ มันเกิดขึ้นเพราะฉันเลือกโหมดอัตโนมัติใน Objet Studio ที่อนุญาตให้เครื่องพิมพ์ 3D จัดการวัสดุสำหรับการพิมพ์ให้เสร็จ VeroWhite มีจำนวนเล็กน้อยและมี TangoBlack เพียงพอดังนั้น Gir จึงถูกพิมพ์บนชั้นวัสดุที่แตกต่างกัน

2. ตัวที่เล็กกว่า: เครื่องพิมพ์ 3D มีตัวเลือกให้เสร็จสองตัว: Mate และ Glossy ฉันเลือกมัน แต่มีปัญหา: การเคลือบเงามันจะทำงานกับโปรโตไทป์ธรรมดาที่มีชั้นวัสดุรองรับที่บางและสม่ำเสมอเท่านั้น ในส่วนที่ไม่สม่ำเสมอที่ชิ้นส่วนที่สมบูรณ์ถูกปกคลุมด้วยวัสดุรองรับแสงอัลตราไวโอเลตจะไม่รักษาพื้นผิวของชิ้นงานอย่างสม่ำเสมอดังนั้นในตอนท้ายคุณจะมีชิ้นส่วนที่มีแผ่นมันและแพทช์คู่ จากนั้นคุณจะต้องขัดหรือใช้กระดาษทราย

การออกแบบนี้ไม่ซับซ้อน แม้คุณสามารถลองทำในแอพ 123D Design สำหรับ iPad

www.123dapp.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1579983

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: ขา

สำหรับขาฉันใช้กรวยสองอันโดยใช้มาตราส่วนไม่สม่ำเสมอเพื่อปรับความสูง

ขั้นตอนที่ 2: ร่างกายและลำคอ

สำหรับตัวหลักฉันใช้กล่องพื้นฐานดัดแปลงด้วย Fillet ฉันใช้ Tweak ที่ขาเพื่อให้แนบกับร่างกายได้ดีขึ้น คอเป็นทรงกระบอกเรียบง่าย

ขั้นตอนที่ 3: หัวหน้าขนาดอาถรรพณ์

นี่เป็นความพยายามครั้งแรกของฉันในการสร้างหัวโตโดยใช้ทรงกลมและทรงกระบอก (ในขั้นตอนที่ 6 ฉันเปลี่ยนการออกแบบเป็นแบบที่ดีกว่าอันนี้ดูเหมือนกับหัวของ Bart Simpson)

ขั้นตอนที่ 4: ก่อให้เกิด

ฉันไม่ต้องการให้ Gir มองตรงเป็นเสาดังนั้นฉันจึงปรับมุมของร่างกายและศีรษะ

ขั้นตอนที่ 5: ไหล่และดวงตา

ไหล่ถูกสร้างขึ้นด้วยทรงกลม ฉันใช้กระบอกสูบสำหรับดวงตา ในบางช่วงของการออกแบบฉันทำให้ดวงตาข้างหนึ่งโตขึ้นเพื่อให้แสดงออกมากขึ้น

ขั้นตอนที่ 6: การทำให้ดีขึ้น

อย่างที่ฉันพูดในขั้นตอนที่ 3 ฉันไม่ได้มีความสุขกับหัว ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนกระบอกสำหรับกรวยที่ถูกตัด สำหรับส่วนบนของหัวฉันใช้ทรงกระบอกความสูงต่ำซึ่งมีรัศมีเดียวกันกับโคนกรวยและฉันก็เติมเส้นขอบ

ขั้นตอนที่ 7: ปาก

ฉันอยากทำ Gir ที่กรีดร้อง ฉันเอากล่องใส่ฟิลม์แล้วอัดเข้าไปในบริเวณที่จะต้องเป็นปาก

ขั้นตอนที่ 8: อาวุธและรายละเอียดบางอย่าง

สำหรับแขนฉันใช้กระบอกสูบที่มีรัศมีเดียวกันของคอ

ที่ด้านหน้าของร่างกายฉันวางกล่องเหมือนประตูบางชนิดไปยังวงจร

ขั้นตอนที่ 9: สี

ฉันเปลี่ยนสีของดวงตาไหล่และประตูหน้า (ต่อมาฉันจะทำเช่นเดียวกันกับข้อมือ)

ขั้นตอนที่ 10: มือและเสาอากาศ

ฉันทำข้อมือโดยใช้ทรงกลม สำหรับมือฉันทำ "ไข่" สองอัน (ทรงกลมที่มีระดับความสูงไม่เท่ากัน) ฉันรีดไข่ที่เป็นลบผ่านทางไข่ที่ใหญ่กว่าให้มือ

เสาอากาศที่ด้านบนของหัวเป็นกรวยสูงที่มีทรงกลมที่ปลาย

ขั้นตอนที่ 11: การพิมพ์ 3D

ฉันพิมพ์ลายที่ใหญ่กว่าด้วยลวดลายม้าลายที่ฉันพูดถึง หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการพิมพ์ต้นแบบใน Objet Connex 500 คุณสามารถอ่านคำแนะนำของฉันได้

ต้นแบบนั้นยอดเยี่ยม แต่มีปัญหา:

1. รูปสามารถยืนอยู่คนเดียว แต่การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่สามารถทำให้มันตก

2. หัวนั้นใหญ่และหนักมากและการตีเล็ก ๆ ก็ทำให้คอหักได้

ดังนั้นฉันต้องคิดวิธีแก้ปัญหาใด ๆ ฉันไม่ต้องการ Gir หัวขาด

ขั้นตอนที่ 12: ฐาน

ดังนั้นฉันทำฐาน ฉันใช้ทรงกระบอกบางตัวสำหรับแท่นพื้นฐานจากนั้นฉันก็ใช้ของแข็งอื่น ๆ เพื่อทำโลโก้ Irken (ผู้รุกรานเอเลี่ยนผู้รุกราน)

ขั้นตอนที่ 13: ฐานสองชิ้น

ฉันมีปัญหาในการพยายามพิมพ์ฐานในสองวัสดุที่แตกต่างกัน (และสี) ดังนั้นฉันจึงสร้างฐานสองชิ้น แนวคิดก็คือพิมพ์แต่ละชิ้นแยกกันแล้วประกอบฐาน

ขั้นตอนที่ 14: การพิมพ์ฐานและ Gir ขนาดเล็ก

ฉันใช้ VeroClear สำหรับใบหน้า Irken และ VeroBlue สำหรับฐานที่เหลือ เมื่อฉันพิมพ์ฉันจะรวบรวมมันและยึดกับ Gir ตัวใหญ่โดยใช้ superglue

ฉันพิมพ์ Gir ตัวเล็กโดยมีฐานติดอยู่และประกอบแล้ว ชิ้นส่วนสีเขียวในการออกแบบและฐานถูกพิมพ์ใน VeroBlue ส่วนที่เหลือของร่างกายถูกพิมพ์ใน VeroClear