![Make a Trick Die: 10 ขั้นตอน Make a Trick Die: 10 ขั้นตอน](https://img.gwsigeps.com/img/workshop/make-a-trick-die-7.jpg)
สารบัญ:
- วัสดุ:
- ขั้นตอนที่ 1: บทนำ
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างรูปร่างพื้นฐาน
- ขั้นตอนที่ 3: การสร้างด้านหนึ่ง
- ขั้นตอนที่ 4: สร้างสองด้าน
- ขั้นตอนที่ 5: การสร้างสี่ด้าน
- ขั้นตอนที่ 6: สร้างด้านที่ห้า
- ขั้นตอนที่ 7: สร้างด้านที่สาม
- ขั้นตอนที่ 8: การสร้างด้านที่หก
- ขั้นตอนที่ 9: การแก้ไขความน่าจะเป็น
- ขั้นตอนที่ 10: การพิมพ์แม่พิมพ์ของคุณ
กลับไปที่บทเรียนก่อนหน้า: ปุ่มง่าย
ภาพรวมของบทเรียน:
ตอนนี้เรากำลังจะทำให้กลตาย!
วัสดุ:
ขั้นตอนที่ 1: บทนำ
เมื่อคุณมีความสามารถในการสร้างบางสิ่งบางอย่างคุณมีพลังที่จะทำมันตามที่คุณต้องการ! มหาอำนาจนี้เรียกว่า 'ใบอนุญาตศิลปะ' ท้ายที่สุดคุณทำกฏหมาย!
แต่ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ยอดเยี่ยม!
เรามาสำรวจพลังที่เรามีเหนือความตายหกด้านที่ต่ำต้อย! จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพลังในการสร้างของเราไม่ถูกตรวจสอบ
ความท้าทายของคุณ: สร้างแม่พิมพ์ที่มีลักษณะเหมือนกันกับด้านนอก แต่กลิ้งห้าบ่อยขึ้นเล็กน้อย
คำแนะนำ
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 2: สร้างรูปร่างพื้นฐาน
บทเรียนนี้ต้องการเพียงสองรูปร่าง, รูปร่างลูกเต๋า Tinkercad และทรงกลมเพื่อเป็นตัวแทนของจุด (จุดเล็ก ๆ เป็นเครื่องหมายนับบนชิ้นส่วนเกมเช่นจุดบนลูกเต๋าหรือสัญลักษณ์บนการ์ด)
เหนือเมนูรูปร่างมีทางลัดบางอย่างที่จะช่วยคุณค้นหารูปร่างที่คุณกำลังมองหา รูปร่างลูกเต๋าเป็นรูปทรงสัญลักษณ์และทรงกลมอยู่ในรูปทรงเรขาคณิต เนื่องจากเราจะทำงานกับวัตถุขนาดเล็กเราจึงตั้งค่า Snap grid ของเราเป็น 0.5 มม.
คำแนะนำ
- คลิกที่ทางลัดรูปดาวด้านบนเมนูรูปร่างและลากรูปร่างลูกเต๋าไปยัง Workplane
- ในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ปรับสเกลตายเป็นลูกบาศก์ 20 มม.
- ลากทรงกลมปรับขนาดให้เป็นเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 มม. แล้วทำให้เป็นรูใต้หน้าต่างตัวตรวจสอบ
- ตั้งค่า Snap grid เป็น 0.5 มม.
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 3: การสร้างด้านหนึ่ง
ต่อไปเราจะต้องการจัดตำแหน่ง pip กับใบหน้าแรกของการตาย
เราจะเป็นจำนวนมากบทเรียนนี้ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องสร้างรูปร่างใหม่ ก่อนที่เราจะจัดกลุ่ม pips ด้วย Dice-Shape เราจะทำซ้ำ pip ของเราเสมอ
คำแนะนำ
- เลือกทั้งทรงกลมและรูปร่างลูกเต๋าและคลิกเครื่องมือจัดตำแหน่ง
- คลิกรูปร่างลูกเต๋าเพื่อให้เครื่องมือจัดแนวจัดวาง pip ไปที่ Die จากนั้นจัดวาง pip ตามแนวแกน X และ Z ของ Die
- เขยิบปิเปตเพื่อให้ครึ่งหนึ่งของมัน (1.5 มม.) ถูกฝังลงในแม่พิมพ์ (ตามแนวแกน Y)
- ทำสำเนา Sphere
- กลุ่มหนึ่งของทรงกลมที่มีรูปร่างลูกเต๋า
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 4: สร้างสองด้าน
ไปข้างหน้าและทำสองข้างกัน
คำแนะนำ
- ทำซ้ำ Sphere อีกครั้ง
- เขยิบทรงกลมที่สอง 13 ครั้งจากรูปร่างลูกเต๋า
- จัดกลุ่มทรงกลมทั้งสองและเขยิบพวกมัน 20 ครั้ง (10 มม.) ไปทางซ้ายของหน้าตาย
- จัดกลุ่มให้อยู่ในตำแหน่งลูกเต๋าตามแนวแกน Y
- ทำซ้ำกลุ่มนี้
- จัดกลุ่มหนึ่งในกลุ่มที่มีรูปร่างลูกเต๋า
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 5: การสร้างสี่ด้าน
เพราะด้านที่สี่เป็นเพียงสองสำเนาของ pips จากด้านที่สองเราจะสร้างมันต่อไป
คำแนะนำ
- ทำซ้ำกลุ่มของ pips จากด้านที่ 2
- Ctrl-Up arrow 13 ครั้งเพื่อเขยิบกลุ่มหนึ่งขึ้นไป 6.5 มม.
- จัดกลุ่ม 4 pips ทั้งหมดแล้วหมุนไปรอบ ๆ Z Axis 90 °
- เขยิบกลุ่ม 20 ครั้ง (10 มม.) ตามแนวแกน Y เพื่อให้เข้ากับพื้นผิวตรงข้ามกับ 1
- จัดทรงกลมให้ตรงกับรูปร่างลูกเต๋าตามแนวแกน X
- ทำซ้ำทรงกลมแล้วจัดกลุ่มหนึ่งในรายการที่ซ้ำกันด้วยรูปร่างของ Die
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 6: สร้างด้านที่ห้า
เราสามารถนำด้านที่มี 4 pips กลับมาใช้ใหม่เพื่อสร้างด้านที่มี 5 pips
คำแนะนำ
- หมุนทรงกลมที่ซ้ำกัน 90 °รอบแกน Z
- เขยิบ Spheres 20 ครั้ง (10 มม.) ตามแนวแกน X เพื่อให้เข้ากับพื้นผิวฝั่งตรงข้ามทั้งสอง
- ทำซ้ำกลุ่มของคุณ
- ยกเลิกการจัดกลุ่มหนึ่งในรายการซ้ำสองครั้ง
- ลบทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในทรงกลม
- จัดตำแหน่งทรงกลมให้เป็นรูปลูกเต๋าตามแนวแกน Y และ Z
- จัดกลุ่มทรงกลมเหล่านี้และทำซ้ำกลุ่มนี้
- จัดกลุ่มหนึ่งในรายการที่ซ้ำกันเหล่านี้ด้วยรูปร่างลูกเต๋า
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 7: สร้างด้านที่สาม
ในขณะที่ทำห้าด้านเราจัดจุดสามจุดต่อเนื่องเป็นแนวทแยง เราจะนำจุดจัดจุดที่แน่นอนนี้ไปใช้เพื่อทำให้ด้านที่สาม
คำแนะนำ
- หมุนจุดของคุณ 90 °รอบแกน Y และสะกิดพวกมัน 20 ครั้ง (10 มม.) เพื่อให้ขนานและอยู่ในแนวเดียวกับส่วนบนของรูปร่างลูกเต๋า
- เลิกกลุ่ม pips สามครั้งและลบสอง pips จากมุมตรงข้าม
- จัดกลุ่ม pips ทั้งสามนี้แล้วหมุน 45 °รอบแกน Z
- จัดวางจุดกึ่งกลางด้วยส่วนบนของรูปร่างลูกเต๋าตามแนวแกน X และ Y
- ทำซ้ำกลุ่มของลูกเต๋านี้และกลุ่มหนึ่งของสำเนาด้วยรูปร่างลูกเต๋า
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 8: การสร้างด้านที่หก
นี่คือด้านสุดท้าย!
ด้านที่หกเป็นเพียงสองแถวของสาม pips ดังนั้นเราจะคัดลอก pips จากด้านที่สามในขั้นตอนนี้
คำแนะนำ
- ทำซ้ำกลุ่มของท่อและเขยิบพวกมัน 13 ครั้งตามแนวแกน X
- จัดกลุ่ม pips เหล่านี้และลดระดับลงตามแกน Z จนกระทั่งด้านล่างอยู่ต่ำกว่า -1.5 มม. ใต้ Workplane
- จัดตำแหน่งจุดเหล่านี้ให้ตรงกับรูปร่างลูกเต๋าตามแกน X และ Y
- จัดกลุ่มลูกเต๋ากับรูปร่างลูกเต๋าของคุณ
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 9: การแก้ไขความน่าจะเป็น
เสร็จสิ้นยกเว้นส่วนที่สนุก!
เพื่อเพิ่มความน่าจะเป็นของการลงจอดบนห้าบ่อยเราต้องเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วง เราต้องการทำให้ด้านที่มี 5 pips เบาลงเพื่อให้ด้านนี้มีบทบาทตามธรรมชาติขึ้นไปด้านบน
ในการทำเช่นนั้นเราจะแทรกรูที่มีรูปร่างคล้ายกล่องหลัง pips ด้านห้า
คำแนะนำ
- ลากกล่องไปที่ workplane และปรับขนาดเป็น 5mm ตามแนวแกน X, 12mm ตามแนวแกน Y และ 12mm ตามแนวแกน Z
- เปลี่ยนรูปร่างนี้เป็นหลุมแล้วลากรูปร่างนี้ไปยังแม่พิมพ์ของคุณแล้วเลื่อนไปที่ด้านล่างห้าเพื่อให้มันอยู่ด้านหลังจุดตามแนวแกน X
- ใช้เครื่องมือจัดตำแหน่งเพื่อจัดตำแหน่งจุดตามแกน Y และ Z แต่ไม่ใช่ X
- ทำตามขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 10: การพิมพ์แม่พิมพ์ของคุณ
ตอนนี้คุณได้สร้างเคล็ดลับที่น่ากลัวแล้วก็ถึงเวลาที่จะพิมพ์ออกมาและสนุกไปกับมัน!
เมื่อคุณพิมพ์วัตถุของคุณเครื่องพิมพ์ 3D มักจะทำให้วัตถุส่วนใหญ่กลวงเพื่อให้คุณประหยัดบนพลาสติกได้ง่าย มันจะใช้รูปแบบที่เรียกว่า "Infill" เพื่อให้การสนับสนุนและโครงสร้างจำนวนน้อยที่สุดเพื่อให้การพิมพ์มีรูปแบบที่ดี
อย่างไรก็ตามสำหรับเคล็ดลับนี้ไปทำงานเราไม่สามารถให้ทั้งตายเป็นโพรงเพียงกระเป๋าที่เราทำเอง
ในซอฟต์แวร์เครื่องพิมพ์ 3D ของคุณปิดการสนับสนุนดังนั้นกระเป๋าของเรายังว่างอยู่และตั้งค่า infill ของคุณให้มีความหนาแน่นสูงสุด สิ่งนี้จะทำให้ความตายของคุณมั่นคงและสมบูรณ์แบบ … อืม … ไม่สมดุล!
Shhhhhhh!
คำแนะนำ
- จากเมนูการออกแบบให้คลิก 'ดาวน์โหลดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ'
- คุณจะเห็นตัวเลือกไฟล์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยเลือกตัวเลือก. STL ไฟล์ของคุณจะดาวน์โหลดไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณและพร้อมที่จะโอนไปยังเครื่องพิมพ์ 3D ของคุณ! ทำได้ดี!
ในบทเรียนถัดไปคุณจะได้เรียนรู้การสร้างตราประทับที่กำหนดเอง!
บทเรียนถัดไป:แสตมป์ที่กำหนดเอง