Make a Trick Die: 10 ขั้นตอน

Make a Trick Die: 10 ขั้นตอน

สารบัญ:

Anonim

กลับไปที่บทเรียนก่อนหน้า: ปุ่มง่าย

ภาพรวมของบทเรียน:

ตอนนี้เรากำลังจะทำให้กลตาย!

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: บทนำ

เมื่อคุณมีความสามารถในการสร้างบางสิ่งบางอย่างคุณมีพลังที่จะทำมันตามที่คุณต้องการ! มหาอำนาจนี้เรียกว่า 'ใบอนุญาตศิลปะ' ท้ายที่สุดคุณทำกฏหมาย!

แต่ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมความรับผิดชอบที่ยอดเยี่ยม!

เรามาสำรวจพลังที่เรามีเหนือความตายหกด้านที่ต่ำต้อย! จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพลังในการสร้างของเราไม่ถูกตรวจสอบ

ความท้าทายของคุณ: สร้างแม่พิมพ์ที่มีลักษณะเหมือนกันกับด้านนอก แต่กลิ้งห้าบ่อยขึ้นเล็กน้อย

คำแนะนำ

  1. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 2: สร้างรูปร่างพื้นฐาน

บทเรียนนี้ต้องการเพียงสองรูปร่าง, รูปร่างลูกเต๋า Tinkercad และทรงกลมเพื่อเป็นตัวแทนของจุด (จุดเล็ก ๆ เป็นเครื่องหมายนับบนชิ้นส่วนเกมเช่นจุดบนลูกเต๋าหรือสัญลักษณ์บนการ์ด)

เหนือเมนูรูปร่างมีทางลัดบางอย่างที่จะช่วยคุณค้นหารูปร่างที่คุณกำลังมองหา รูปร่างลูกเต๋าเป็นรูปทรงสัญลักษณ์และทรงกลมอยู่ในรูปทรงเรขาคณิต เนื่องจากเราจะทำงานกับวัตถุขนาดเล็กเราจึงตั้งค่า Snap grid ของเราเป็น 0.5 มม.

คำแนะนำ

  1. คลิกที่ทางลัดรูปดาวด้านบนเมนูรูปร่างและลากรูปร่างลูกเต๋าไปยัง Workplane
  2. ในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ปรับสเกลตายเป็นลูกบาศก์ 20 มม.
  3. ลากทรงกลมปรับขนาดให้เป็นเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 มม. แล้วทำให้เป็นรูใต้หน้าต่างตัวตรวจสอบ
  4. ตั้งค่า Snap grid เป็น 0.5 มม.
  5. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 3: การสร้างด้านหนึ่ง

ต่อไปเราจะต้องการจัดตำแหน่ง pip กับใบหน้าแรกของการตาย

เราจะเป็นจำนวนมากบทเรียนนี้ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องสร้างรูปร่างใหม่ ก่อนที่เราจะจัดกลุ่ม pips ด้วย Dice-Shape เราจะทำซ้ำ pip ของเราเสมอ

คำแนะนำ

  1. เลือกทั้งทรงกลมและรูปร่างลูกเต๋าและคลิกเครื่องมือจัดตำแหน่ง
  2. คลิกรูปร่างลูกเต๋าเพื่อให้เครื่องมือจัดแนวจัดวาง pip ไปที่ Die จากนั้นจัดวาง pip ตามแนวแกน X และ Z ของ Die
  3. เขยิบปิเปตเพื่อให้ครึ่งหนึ่งของมัน (1.5 มม.) ถูกฝังลงในแม่พิมพ์ (ตามแนวแกน Y)
  4. ทำสำเนา Sphere
  5. กลุ่มหนึ่งของทรงกลมที่มีรูปร่างลูกเต๋า
  6. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 4: สร้างสองด้าน

ไปข้างหน้าและทำสองข้างกัน

คำแนะนำ

  1. ทำซ้ำ Sphere อีกครั้ง
  2. เขยิบทรงกลมที่สอง 13 ครั้งจากรูปร่างลูกเต๋า
  3. จัดกลุ่มทรงกลมทั้งสองและเขยิบพวกมัน 20 ครั้ง (10 มม.) ไปทางซ้ายของหน้าตาย
  4. จัดกลุ่มให้อยู่ในตำแหน่งลูกเต๋าตามแนวแกน Y
  5. ทำซ้ำกลุ่มนี้
  6. จัดกลุ่มหนึ่งในกลุ่มที่มีรูปร่างลูกเต๋า
  7. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 5: การสร้างสี่ด้าน

เพราะด้านที่สี่เป็นเพียงสองสำเนาของ pips จากด้านที่สองเราจะสร้างมันต่อไป

คำแนะนำ

  1. ทำซ้ำกลุ่มของ pips จากด้านที่ 2
  2. Ctrl-Up arrow 13 ครั้งเพื่อเขยิบกลุ่มหนึ่งขึ้นไป 6.5 มม.
  3. จัดกลุ่ม 4 pips ทั้งหมดแล้วหมุนไปรอบ ๆ Z Axis 90 °
  4. เขยิบกลุ่ม 20 ครั้ง (10 มม.) ตามแนวแกน Y เพื่อให้เข้ากับพื้นผิวตรงข้ามกับ 1
  5. จัดทรงกลมให้ตรงกับรูปร่างลูกเต๋าตามแนวแกน X
  6. ทำซ้ำทรงกลมแล้วจัดกลุ่มหนึ่งในรายการที่ซ้ำกันด้วยรูปร่างของ Die
  7. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 6: สร้างด้านที่ห้า

เราสามารถนำด้านที่มี 4 pips กลับมาใช้ใหม่เพื่อสร้างด้านที่มี 5 pips

คำแนะนำ

  1. หมุนทรงกลมที่ซ้ำกัน 90 °รอบแกน Z
  2. เขยิบ Spheres 20 ครั้ง (10 มม.) ตามแนวแกน X เพื่อให้เข้ากับพื้นผิวฝั่งตรงข้ามทั้งสอง
  3. ทำซ้ำกลุ่มของคุณ
  4. ยกเลิกการจัดกลุ่มหนึ่งในรายการซ้ำสองครั้ง
  5. ลบทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในทรงกลม
  6. จัดตำแหน่งทรงกลมให้เป็นรูปลูกเต๋าตามแนวแกน Y และ Z
  7. จัดกลุ่มทรงกลมเหล่านี้และทำซ้ำกลุ่มนี้
  8. จัดกลุ่มหนึ่งในรายการที่ซ้ำกันเหล่านี้ด้วยรูปร่างลูกเต๋า
  9. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 7: สร้างด้านที่สาม

ในขณะที่ทำห้าด้านเราจัดจุดสามจุดต่อเนื่องเป็นแนวทแยง เราจะนำจุดจัดจุดที่แน่นอนนี้ไปใช้เพื่อทำให้ด้านที่สาม

คำแนะนำ

  1. หมุนจุดของคุณ 90 °รอบแกน Y และสะกิดพวกมัน 20 ครั้ง (10 มม.) เพื่อให้ขนานและอยู่ในแนวเดียวกับส่วนบนของรูปร่างลูกเต๋า
  2. เลิกกลุ่ม pips สามครั้งและลบสอง pips จากมุมตรงข้าม
  3. จัดกลุ่ม pips ทั้งสามนี้แล้วหมุน 45 °รอบแกน Z
  4. จัดวางจุดกึ่งกลางด้วยส่วนบนของรูปร่างลูกเต๋าตามแนวแกน X และ Y
  5. ทำซ้ำกลุ่มของลูกเต๋านี้และกลุ่มหนึ่งของสำเนาด้วยรูปร่างลูกเต๋า
  6. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 8: การสร้างด้านที่หก

นี่คือด้านสุดท้าย!

ด้านที่หกเป็นเพียงสองแถวของสาม pips ดังนั้นเราจะคัดลอก pips จากด้านที่สามในขั้นตอนนี้

คำแนะนำ

  1. ทำซ้ำกลุ่มของท่อและเขยิบพวกมัน 13 ครั้งตามแนวแกน X
  2. จัดกลุ่ม pips เหล่านี้และลดระดับลงตามแกน Z จนกระทั่งด้านล่างอยู่ต่ำกว่า -1.5 มม. ใต้ Workplane
  3. จัดตำแหน่งจุดเหล่านี้ให้ตรงกับรูปร่างลูกเต๋าตามแกน X และ Y
  4. จัดกลุ่มลูกเต๋ากับรูปร่างลูกเต๋าของคุณ
  5. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 9: การแก้ไขความน่าจะเป็น

เสร็จสิ้นยกเว้นส่วนที่สนุก!

เพื่อเพิ่มความน่าจะเป็นของการลงจอดบนห้าบ่อยเราต้องเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วง เราต้องการทำให้ด้านที่มี 5 pips เบาลงเพื่อให้ด้านนี้มีบทบาทตามธรรมชาติขึ้นไปด้านบน

ในการทำเช่นนั้นเราจะแทรกรูที่มีรูปร่างคล้ายกล่องหลัง pips ด้านห้า

คำแนะนำ

  1. ลากกล่องไปที่ workplane และปรับขนาดเป็น 5mm ตามแนวแกน X, 12mm ตามแนวแกน Y และ 12mm ตามแนวแกน Z
  2. เปลี่ยนรูปร่างนี้เป็นหลุมแล้วลากรูปร่างนี้ไปยังแม่พิมพ์ของคุณแล้วเลื่อนไปที่ด้านล่างห้าเพื่อให้มันอยู่ด้านหลังจุดตามแนวแกน X
  3. ใช้เครื่องมือจัดตำแหน่งเพื่อจัดตำแหน่งจุดตามแกน Y และ Z แต่ไม่ใช่ X
  4. ทำตามขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 10: การพิมพ์แม่พิมพ์ของคุณ

ตอนนี้คุณได้สร้างเคล็ดลับที่น่ากลัวแล้วก็ถึงเวลาที่จะพิมพ์ออกมาและสนุกไปกับมัน!

เมื่อคุณพิมพ์วัตถุของคุณเครื่องพิมพ์ 3D มักจะทำให้วัตถุส่วนใหญ่กลวงเพื่อให้คุณประหยัดบนพลาสติกได้ง่าย มันจะใช้รูปแบบที่เรียกว่า "Infill" เพื่อให้การสนับสนุนและโครงสร้างจำนวนน้อยที่สุดเพื่อให้การพิมพ์มีรูปแบบที่ดี

อย่างไรก็ตามสำหรับเคล็ดลับนี้ไปทำงานเราไม่สามารถให้ทั้งตายเป็นโพรงเพียงกระเป๋าที่เราทำเอง

ในซอฟต์แวร์เครื่องพิมพ์ 3D ของคุณปิดการสนับสนุนดังนั้นกระเป๋าของเรายังว่างอยู่และตั้งค่า infill ของคุณให้มีความหนาแน่นสูงสุด สิ่งนี้จะทำให้ความตายของคุณมั่นคงและสมบูรณ์แบบ … อืม … ไม่สมดุล!

Shhhhhhh!

คำแนะนำ

  1. จากเมนูการออกแบบให้คลิก 'ดาวน์โหลดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ'
  2. คุณจะเห็นตัวเลือกไฟล์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยเลือกตัวเลือก. STL ไฟล์ของคุณจะดาวน์โหลดไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณและพร้อมที่จะโอนไปยังเครื่องพิมพ์ 3D ของคุณ! ทำได้ดี!

ในบทเรียนถัดไปคุณจะได้เรียนรู้การสร้างตราประทับที่กำหนดเอง!

บทเรียนถัดไป:แสตมป์ที่กำหนดเอง