สร้างศิลปะจากวัตถุทุกวัน (ใช้ 123d Catch และ Meshmixer) - TfCD: 5 ขั้นตอน

สร้างศิลปะจากวัตถุทุกวัน (ใช้ 123d Catch และ Meshmixer) - TfCD: 5 ขั้นตอน

สารบัญ:

Anonim

บทช่วยสอนนี้แสดงวิธีการที่คุณสามารถแปลงวัตถุในชีวิตประจำวันให้เป็นวัตถุอาร์เทอร์สุดเท่ห์โดยใช้ Autodesk 123D Catch และ MeshMixer ตัวอย่างเช่นเราได้เลือกตัวเรือนสีน้ำเงินที่เรียบง่ายของยางลบนี้ (ดูรูปภาพ) แต่คุณสามารถทำได้ด้วยวัตถุอื่นเช่นกัน ลองนึกภาพว่าที่อยู่อาศัยนี้เสียหายหรือคุณแค่อยากให้มันเพิ่มขึ้นอีกหน่อยบทช่วยสอนนี้แสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: ทำให้รูปถ่ายและโหลดพวกเขาใน 123D Catch

ขั้นแรกให้ดาวน์โหลดเวอร์ชันเดสก์ท็อปของ catch 123D หรือเวอร์ชันของแอพมือถือ

จากแอพสโตร์

ขั้นตอนต่อไปคือการถ่ายภาพวัตถุของคุณอย่างระมัดระวัง ถ่ายภาพผลิตภัณฑ์จากตำแหน่งและมุมมองที่แตกต่างกัน ถ่ายภาพระหว่าง 20 ถึง 50 ภาพขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของรูปทรงเรขาคณิตของผลิตภัณฑ์ ให้แน่ใจว่าได้จับภาพที่คมชัดและพยายามทำให้กล้องอยู่ในระยะที่คงที่กับวัตถุ ห้ามใช้แฟลช

แอปพลิเคชันจะไม่สามารถสแกน (กึ่ง) พื้นผิวที่โปร่งใสหรือสะท้อนแสงสูง มันมีประโยชน์ที่จะมีพื้นผิวอ้างอิงอยู่ด้านล่างเหมือนหนังสือพิมพ์ สิ่งนี้ทำให้ระบบจดจำตำแหน่งกล้องจากภาพถ่ายได้ง่ายขึ้น ใช้ฉากที่มีแสงสว่างเพียงพอและหลากหลาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์และพื้นผิวเพียงพอ (อย่าวางผลิตภัณฑ์สีขาวบนพื้นผิวสีขาว)

ในแอปพลิเคชัน 123D Catch ให้คลิกที่ "เริ่มการจับภาพใหม่" และเลือกรูปภาพที่มีประโยชน์ทั้งหมด ตอนนี้แอปพลิเคชันจะเริ่มคำนวณแบบจำลอง 3 มิติ อาจใช้เวลาสักครู่

ขั้นตอนที่ 2: Stich รูปถ่ายของคุณและลบพื้นหลัง

ในแอปพลิเคชั่น 123D Catch คุณสามารถถ่ายภาพด้วยตนเองที่ไม่ได้รับการจดจำอย่างถูกต้อง ขอให้คุณเชื่อมต่อจุดที่เหมือนกันในภาพถ่ายต่าง ๆ หลังจากนี้คุณสามารถลบพื้นหลังและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีวัตถุของคุณเท่านั้นที่คุณต้องการแก้ไขทางด้านซ้าย

สำหรับเคล็ดลับและลูกเล่นดูที่:

www.123dapp.com/howto/catch

ขั้นตอนที่ 3: เปิดวัตถุของคุณใน Meshmixer

ส่งออกวัตถุของคุณในแอปพลิเคชัน 123D Catch เป็นไฟล์. obj เพื่อให้เป็น

สามารถเปิดได้ใน MeshMixer

ดาวน์โหลด Meshmixer จากเว็บไซต์ Autodesk และเปิดโปรแกรม เปิดไฟล์. obj ของคุณใน MeshMixer ตอนนี้คุณสามารถเริ่มแก้ไขวัตถุของคุณ

ขั้นตอนที่ 4: แก้ไขวัตถุของคุณ

คุณสามารถแก้ไขวัตถุของคุณในแบบที่คุณชอบ MeshMixer เป็นเครื่องมือการแกะสลักเพื่อให้คุณสามารถปั้นและสร้างการปรับเปลี่ยนวัตถุของคุณตามที่คุณต้องการ

อาจเป็นไปได้ว่าคุณจะต้องปิดด้านล่างของวัตถุ ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือตรวจสอบ (ภายใต้การแก้ไข) เพื่อปิดช่องว่างที่ด้านล่าง ในการทำให้วัตถุเป็นโพรงคุณสามารถใส่กล่องสี่เหลี่ยม (หนึ่งในรายการมาตรฐานใน Meshmixer) ที่มีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยเป็นยางลบเพื่อให้มันเข้ากับด้านในได้อย่างสมบูรณ์ คุณสามารถย่อส่วนปริมาณของกล่องนี้จากปริมาตรของวัตถุได้

เราใช้เครื่องมือปั้นแกะสลักเพื่อสร้างผลงานที่ดูเป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใส่ชื่อของคุณลงไปในนั้นหรือสร้างวัตถุรูของคุณใหม่

สำหรับคำแนะนำและเคล็ดลับเกี่ยวกับ MeshMixer ไปที่:

http: //meshmixer.com/help/manual/MeshmixerManual.p …

ขั้นตอนที่ 5: 3D พิมพ์ Arty Object ใหม่ของคุณ

คุณสามารถบันทึกวัตถุที่แก้ไขของคุณเป็นไฟล์. stl โหลดไฟล์. stl ของคุณในโปรแกรมสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติของคุณและคุณสามารถเริ่มพิมพ์ได้ทันที แบบจำลองของเราถูกพิมพ์ในเครื่องพิมพ์ Ultimaker 3D

ในท้ายที่สุดคุณจะมีรูปแบบที่เป็นส่วนตัวและมีสไตล์ของคุณเองในตัวเรือนยางลบ อย่างไรก็ตามวิธีนี้สามารถนำไปใช้กับวัตถุอื่น ๆ ที่คุณต้องการแก้ไข! คุณสามารถดูผลลัพธ์ของเราจากรูปภาพที่รวมอยู่ในคำแนะนำนี้