สร้างลายพรางของคุณเอง: 3 ขั้นตอน

สร้างลายพรางของคุณเอง: 3 ขั้นตอน

สารบัญ:

Anonim

สำหรับวิชาหนึ่งที่โรงเรียนฉันต้องหาลูกค้าที่มีความต้องการและตอบสนองความต้องการนั้น เพื่อนสัตว์น็อตของฉันขอให้ฉันทำเสื้อผ้าของเขาที่จะอนุญาตให้เขาสังเกตสัตว์ที่เขาชื่นชอบในป่าโดยไม่ถูกเห็น (โดยสัตว์น่าจะเป็นเพราะการดูสัตว์ลับเป็นสิ่งที่ดี.. แปลก)

มี 'ไอเซิลมากมายเกี่ยวกับสิ่งพรางตัวมักจะเป็นปืนเพนท์บอล ฯลฯ และมีสองสามอย่างที่เกี่ยวกับชุดสูท ghillie

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเช่นฉันต้องการสร้างลายพรางที่สวมใส่ได้ซึ่งไม่ใช่ชุดสูท ghillie หรือส่วนเกินของกองทัพปกติ?

หวังว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณมีข้อมูลเพียงพอที่จะเริ่มออกแบบลายพรางของคุณเอง

คำแนะนำนี้เป็นงานที่กำลังดำเนินการเนื่องจากฉันยังอยู่ในขั้นตอนการทำลายพราง

#Updated 15/5/11 # - ข้อมูลเพิ่มเติมตอนนี้

วัสดุ:

ขั้นตอนที่ 1: การพรางตัวทำงานอย่างไร

ก่อนที่เราจะเข้าไปดูรายละเอียดว่า camo ทำงานอย่างไรเราต้องรู้ว่า camo ประเภทใดเป็นอย่างไร

ลายพรางเลียนแบบ

- การลอกเลียนแบบเลียนแบบเลียนแบบวัตถุในสภาพแวดล้อมที่เป็นปกติโดยใช้สีหรือรูปทรงและ / หรือ

- แมลงติดเป็นตัวอย่างที่ดีของการลอกเลียนแบบ

ลายพรางก่อกวน

ลายพรางหยุดชะงักขัดขวางหรือแยกร่างของร่าง

- สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับรูปแบบและสีเท่านั้นไม่ใช่รูปร่างทางกายภาพ

- นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับลายพรางทั้งหมดที่ทหารใช้ทั่วโลกใช้ดังนั้นชื่อของบางอย่างเป็น DPM (วัสดุรูปแบบก่อกวน)

- ลวดลายบนงูบางตัวทำหน้าที่เหมือนลายพราง Disruptive

วิสัยทัศน์

นี่คือบทสรุปโดยย่อของบางสิ่งที่คุณต้องเข้าใจก่อนที่จะออกแบบรูปแบบลายพรางที่มีประสิทธิภาพ

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ฉันได้โยนลิงค์ไปไม่กี่ที่ด้านล่าง

Focal vision / Central vision (หากคุณฟังดูฉลาดคุณสามารถใช้คำศัพท์ทางการแพทย์ - วิสัยทัศน์ Foveal)

- สีมีบทบาทสำคัญ

-100% ของความคมชัดของภาพในช่วงของการมองเห็นโฟกัส

- อาศัยการป้อนข้อมูลที่มีสติ; เช่นดูที่สิ่งต่าง ๆ

วิสัยทัศน์อุปกรณ์ต่อพ่วง

- ในมนุษย์สีไม่ได้มีบทบาทสำคัญใน P.V เท่านั้นการเคลื่อนไหวและความคมชัด

สัตว์มีวิสัยทัศน์ต่อพ่วงที่ดีกว่ามนุษย์

- มีบทบาทสำคัญในการตรวจจับภัยคุกคาม

- เซลล์ก้านมากกว่าในโซนรอบนอกของเรตินาทำให้การมองเห็นรอบข้างทำงานได้ดีขึ้นในเวลากลางคืน

การรับรู้ของสมอง

- รถไฟมีแนวโน้มที่จะรับรู้บางสิ่งบางอย่างเป็นวัตถุหรือรูปถ้ามันเป็นสีทึบ

- ดำในสภาพแวดล้อมที่ถูกมองว่าเป็นความลึก เงาเป็นแหล่งกำเนิดของสีดำเช่นเดียวกับระยะทาง (อากาศจะค่อยๆดูดซับสีสร้างเป็นสีเทาดำ)

การทำงานของลายพราง

วิสัยทัศน์โฟกัสสับสน

- การใช้สีในรูปแบบที่คล้ายคลึงกับหากไม่เหมือนกับสีในสภาพแวดล้อม

- ในระดับหนึ่งใช้รูปร่างที่คล้ายกับในสภาพแวดล้อม

- สีที่แตกต่างกันจะทำลายสีและรูปแบบที่เป็นของแข็งจะจำกัดความสามารถของสมองในการตรวจจับวัตถุ

วิสัยทัศน์ต่อพ่วงที่สับสน

- การใช้สีเฉพาะของสภาพแวดล้อมจะช่วยลดความแตกต่างระหว่างวัสดุและสภาพแวดล้อม

- การมองเห็นรอบข้างในขณะที่อาศัยความคมชัดลดความคมชัดระหว่างสีในรูปแบบจะส่งผลเสียต่อคุณสมบัติที่ทำให้เกิดความสับสน foveal

สับสน / เปลี่ยนแปลงการรับรู้ของสมอง

- สามารถใช้ 'เอฟเฟ็กต์ dithering' เพื่อสร้างการรับรู้ของสีได้มากขึ้นสร้างความสับสนในการมองเห็นสีมากขึ้นโดยการเพิ่มความสามารถของรูปแบบในการผสมผสาน

- การใช้สีดำหรือสีเข้มอื่น ๆ จะสร้างการรับรู้ของความลึกเพิ่มมิติที่สามในการออกแบบ

การเชื่อมโยง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของลายพราง> ที่นี่ <

ข้อมูลเกี่ยวกับการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วง> ที่นี่ <

Focal vision> here <

เอฟเฟกต์ Dithering> ที่นี่ <

lnfo ในภาษาเยอรมัน 'Flecktarn' (นี่จะช่วยอธิบายผลกระทบเล็กน้อยจาก Dithering)> ที่นี่ <

ขั้นตอนที่ 2: ตอนนี้มันซับซ้อน

สรีรวิทยาของการมองเห็น

- เซลล์รูปกรวยในดวงตาตรวจจับสี

-Rod cells ตรวจจับความเข้มของแสง แต่เป็น monochrome

- จากเซลล์รูปกรวยสีน้ำเงิน, สีแดงและสีเขียว, 11% เป็นสีน้ำเงิน, 59% เป็นสีเขียวและ 30% เป็นสีแดง นี่เป็นส่วนหนึ่งของความจริงที่ว่ามนุษย์สามารถรับรู้เฉดสีเขียวได้มากกว่าสีอื่น

- ในเซลล์รูปกรวยที่มีสภาพแสงน้อยทำงานได้ไม่ดีนักทำให้วิสัยทัศน์ของมนุษย์เป็นสีเดียวมากกว่าสีในสภาพที่กล่าวมา

- ปัจจัยต่าง ๆ ทำให้เฉดสีน้ำตาลและสีเขียวถูกมองว่าเป็นสีเดียวกันในระยะไกล นอกจากนี้สีที่ได้จากการรับรู้ของมนุษย์จะขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมที่มีอยู่ดังนั้นสีเขียวจะกลายเป็นสีน้ำตาลในสภาพแวดล้อมที่มีสีน้ำตาล / สีน้ำตาลส่วนใหญ่และสีน้ำตาลจะถูกมองว่าเป็นสีเขียวในสภาพแวดล้อมสีเขียว

- พบว่าการออกแบบลายพรางที่ประกอบด้วยสีเขียวทำงานในสภาพแวดล้อมทะเลทรายเพราะปัจจัยดังกล่าวข้างต้น อย่างไรก็ตามความแตกต่างของสีจะง่ายต่อการมองเห็นหากถ่ายภาพดิจิตอล นี่แสดงให้เห็นว่าการรับรู้ของดวงตาและสมองจะแตกต่างกันอย่างไรในบางครั้งอย่างมากจากการจำลองภาพถ่ายและการถ่ายภาพดิจิตอล

จิตวิทยาการมองเห็น

- วิธีการของสมองในการแปลงรูปร่างเป็นวัตถุยังไม่เป็นที่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ ทฤษฎีชั้นนำคือทฤษฎีเกสตัลต์

- ทฤษฎีนี้แสดงให้เห็นถึงปัจจัยต่อไปนี้ในหมู่ผู้อื่นทำให้เกิด 'การก่อตัว' ของสิ่งที่ถูกมองว่าเป็นวัตถุ -

- ช่องว่างทางบวกและลบ

- ช่องว่างทางบวกเป็นสิ่งที่อาจเป็นวัตถุในขณะที่ช่องว่างเชิงลบเป็นพื้นที่ระหว่างวัตถุ

-Camouflage มีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้สมองสับสนในการคิดว่ารูป (พื้นที่บวก) เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่เชิงลบ

-Similarity

- วัตถุที่มีขนาดรูปร่างพื้นผิวและสีใกล้เคียงกันมักจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่นรูปร่างใบจำนวนมากในบริเวณใกล้เคียงจะถูกมองว่าเป็นต้นไม้หรือพุ่มไม้

- การใช้รูปร่างและทิศทางที่ไม่สอดคล้องกันในการอำพรางจะช่วยให้ฟังก์ชั่นนี้เกิดความสับสน

-Closure

- สมองมีแนวโน้มที่จะเห็นร่างหรือรูปร่างที่สมบูรณ์แม้ว่าบางส่วนของมันจะถูกบดบัง

พรางตัวทำให้สมองสับสนในการรับรู้องค์ประกอบของลวดลายเป็นวัตถุที่อยู่ในสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่นรูปร่างของใบไม้อาจถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของพุ่มไม้ในขณะที่สีเข้มกว่าจะแสดงเงา

-Connectedness

-Objects ที่ดูเหมือนจะเชื่อมต่อจะถูกมองว่าเป็นวัตถุเดียว

- จับคู่ระหว่างรูปร่างในสภาพแวดล้อมและรูปร่างในรูปแบบจะลดความหมายของรูปร่าง

เด่น

สมองได้รับข้อมูลทางสายตามากเกินไปที่จะถูกจัดเรียงในกรอบเวลาที่เหมาะสม เพื่อเร่งกระบวนการนี้สมองจะสร้าง“ แผนที่ความดี” ซึ่งจะเน้นพื้นที่ในบางฉากที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นรูปหรือวัตถุส่วนใหญ่วัตถุหรือตัวเลขส่วนใหญ่จะอยู่ในพื้นที่บวก มากกว่าพื้นหลัง (Negative Spaces) หากตัวเลขนั้นคล้ายกับพื้นหลังมากก็จะไม่กลายเป็นจุดสำคัญในแผนที่ Saliency และมองข้ามไป ปัจจัยต่อไปนี้ส่งผลอย่างมากต่อความโดดเด่นของวัตถุหรือ

-Movement

- วัตถุที่เคลื่อนที่ในสภาพแวดล้อมนิ่งจะดึงดูดความสนใจมากขึ้น

-Shine

- วัตถุที่มีเงาหรือแสงสะท้อนจะดึงดูดสายตาเนื่องจากมีวัตถุสะท้อนแสงน้อยมากในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ

-รูปร่าง

- รูปร่างที่ไม่เหมือนกันกับสภาพแวดล้อมหรือรูปร่างที่เป็นที่รู้จักกันว่าเป็นสิ่งที่บุคคลจะโดดเด่น

- การใช้กระบวนการที่ระบุไว้ในหลักการของเกสตัลท์จะทำให้รูปร่างแตกสลายทำให้มันดูเหมือนว่าจะถูกมองว่าเป็นวัตถุหรือรูปร่างเดียว

- สีและพื้นผิว

- ตัวเลขที่มีสีในลักษณะที่ไม่ตรงกับสภาพแวดล้อมจะถูกตรวจพบอย่างหลีกเลี่ยงไม่

-A ตัวเลขที่มีการจับคู่สีที่มีลวดลายอย่างระมัดระวังในลักษณะที่อยู่ใกล้กับพื้นผิวของสภาพแวดล้อมจะตรวจจับได้ยากกว่ามาก

-เงา

- สมองสามารถกำหนดรูปร่างของวัตถุใกล้เคียงจากเงาที่มันร่ายได้

รูปแบบพรางตัวสามารถทำได้เพียงเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหานี้

ขั้นตอนที่ 3: การเลือกสี

เห็นได้ชัดว่าเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดของกระบวนการออกแบบและมีบทบาทสำคัญมากไม่ว่าคุณจะออกแบบลวดลายหรือคุณแค่มองดูเหมือนคนงี่เง่า

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะถ้าคุณสร้างบางสิ่งบางอย่างด้วยประสิทธิผลของ Universal Camouflage Pattern จากไม่กี่ปีหลัง เมื่อใดที่มีการแบ่งประเภทของสีเทากลมกลืนกับสภาพแวดล้อมสีเขียวหรือสีน้ำตาลฝุ่น

คุณตัดสินใจ.

คำติชมกันนี่คือวิธีที่ฉันใช้ในการเลือกสี -

- ค้นหาหรือถ่ายรูปสภาพแวดล้อมที่คุณต้องการสร้างลายพราง นี่อาจเป็นสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยทรายเช่นชายหาดหรือทะเลทรายป่าที่อยู่ข้างนอกบ้านและที่ใดก็ได้

- ถ่ายโอนภาพไปยังคอมพิวเตอร์และเปิดขึ้นบนสี (สมมติว่าคุณกำลังใช้พีซี)

- คลิกที่ปุ่มขนาดใหม่และป๊อปอัพควรจะปรากฏขึ้น

- พิมพ์เป็น '1' ในช่อง 'แนวนอน' และ 'แนวตั้ง'

- คลิกตกลง

- ภาพควรมีขนาดเล็กมาก

- เปิดกล่องขนาดใหม่อีกครั้ง แต่คราวนี้พิมพ์ '500' ลงในกล่องจากนั้นคลิกตกลง

- ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะมีขนาดภาพที่คุณต้องการสำหรับฉันฉันทำได้เพียงสองครั้งโดยรวม