![ทำให้ตัวเองหรือครอบครัวกลายพันธุ์เป็นเวอร์ชั่น: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ) ทำให้ตัวเองหรือครอบครัวกลายพันธุ์เป็นเวอร์ชั่น: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)](https://img.gwsigeps.com/img/workshop/make-a-mutant-version-of-yourself-or-family-10.jpg)
สารบัญ:
- วัสดุ:
- ขั้นตอนที่ 1: ซอฟต์แวร์ที่จำเป็น
- ขั้นตอนที่ 2: ถ่ายภาพ
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างโมเดล 3 มิติ
- ขั้นตอนที่ 4: ส่งออก / นำเข้า
- ขั้นตอนที่ 5: ทำความสะอาด
- ขั้นตอนที่ 6: ปิดรู
- ขั้นตอนที่ 7: การกลายพันธุ์
- ขั้นตอนที่ 8: การปรับสเกล
- ขั้นตอนที่ 9: การสั่งพิมพ์
หลังจากความพยายามครั้งแรกของฉันในการสร้างแบบจำลองโดยใช้การจับ 123d ฉันสังเกตว่าแบบจำลองที่ฉันได้รับกลับมามีลักษณะละลายและผิดเพี้ยนไปเล็กน้อย สิ่งนี้ประกอบกับตอนของ Fringe เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างเวอร์ชั่นของตัวเองกลายพันธุ์ ใช้ 123d catch, 3ds Max และ shapeways ฉันหวังว่าจะได้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ดี การสั่งซื้อจาก Shapeways บอกว่าจะใช้เวลา 10 วันในการจัดส่งเพราะฉันได้โพสต์คำสั่งสอนก่อนที่การประกวดจะเสร็จสิ้นจริง
ค้นหาไฟล์ในแกลเลอรี่ 123d ที่นี่
วัสดุ:
ขั้นตอนที่ 1: ซอฟต์แวร์ที่จำเป็น
นอกจากคุณจะเป็นศิลปินสามมิติที่ยอดเยี่ยม (ฉันไม่ใช่) คุณจะต้องการใช้ 123d catch (ลิงก์) ไม่ต้องกังวลมันฟรี
หากคุณเป็นนักเรียน (เช่นฉัน) คุณสามารถใช้ 3DS max ได้ฟรี (ลิงก์)
หากคุณไม่ใช่เครื่องปั่นนักเรียนเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี (Instructable ของฉันไม่ได้ใช้สิ่งนี้)
สิ่งเดียวที่คุณต้องการคือประมาณ $ 20 และบัญชี shapeways (หรือเว็บไซต์อื่น ๆ)
ขั้นตอนที่ 2: ถ่ายภาพ
เพื่อให้ได้แบบจำลอง 3 มิติของคุณคุณต้องมีผู้ช่วยถ่ายรูปคุณประมาณ 50-70 ภาพจากทุกทิศทาง เคล็ดลับในการถ่ายภาพจับดี 123d มีให้ที่นี่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ภาพด้านบนของหัวคุณมิฉะนั้นคุณจะมีรูขนาดใหญ่ นอกจากนี้ยังเป็นเท่าที่คุณสามารถและสวมเสื้อที่มีความหมายบางอย่างไม่เพียงหนึ่งสีหรือรูปแบบการทำซ้ำ
ขั้นตอนที่ 3: สร้างโมเดล 3 มิติ
การทำให้แบบจำลอง 3 มิตินั้นง่ายต่อการอัพโหลดรูปภาพไปที่ 123d catch จากนั้นภาพเหล่านั้นจะถูกส่งไปยัง Autodesk และต่อเข้ากับแบบจำลองทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการตรวจสอบคำแนะนำอื่น ๆ จากนั้นคุณจะได้รับอีเมลหรือจะเปิดในคอมพิวเตอร์ของคุณโดยอัตโนมัติ ตอนนี้ขึ้นอยู่กับรายละเอียดว่าคุณต้องการให้คุณเป็นแบบใดคุณสามารถส่งแบบจำลองกลับไปประมวลผลในระดับรายละเอียดเพิ่มเติมหรือส่งออกไปยัง Max (หรือเครื่องปั่น) เพราะแบบจำลองของฉันไม่สมบูรณ์แบบและเพราะฉันกำลังจะกลายพันธุ์มันต่อไปตาข่ายระดับที่สูงขึ้นดูเหมือนไม่มีจุดหมายสำหรับฉัน ตอนนี้คุณสามารถทำความสะอาดคุณเป็นรุ่นใน 123d catch แต่ฉันชอบที่จะทำใน Max ครั้งเดียวที่ฉันลองทำการปรับเปลี่ยนคร่าวๆเมื่อฉันส่งออกให้มากที่สุดไม่มีพื้นผิวของแบบจำลอง
ขั้นตอนที่ 4: ส่งออก / นำเข้า
ถัดไปคือการส่งออกรูปแบบเป็น. obj จาก 123d catch และนำเข้าไปยัง 3Ds max ใน catch select file -> export scene as -> จาก drop down menue เลือก. obj เป็นประเภทไฟล์และเลือกตำแหน่งสำหรับการบันทึก ในการเลือกนำเข้าสูงสุดจากเมนูภายใต้โลโก้ (ไฟล์) แล้วเลือกไฟล์ที่คุณส่งออกจาก 123d Catch คงการตั้งค่าไว้เหมือนเดิมในภาพที่ 4 เมื่อเปิด Max แล้วให้หมุนโมเดลเพื่อให้ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 5: ทำความสะอาด
เริ่มต้นด้วยการลบทุกอย่างที่อยู่รอบตัวคุณแล้วทำความสะอาดบริเวณรอบ ๆ เท้าของคุณ (ถ้าคุณยืนอยู่บนพื้นดิน) การลบส่วนที่ไม่ต้องการของแบบจำลองนั้นเป็นเรื่องง่าย (คลิกกดลบ) ดังนั้นฉันจะไม่พูดอะไรเกี่ยวกับมันอีก
ตอนนี้บางสิ่งที่จะทำให้การเลือกรูปหลายเหลี่ยมเดียวง่ายขึ้นเล็กน้อยไปที่การตั้งค่าแล้ว viewports แล้วเปลี่ยนระยะทางเลื่อนเป็น. 15mm หรืออย่างอื่นที่มีขนาดเล็ก (สำหรับการทำความสะอาดพื้นที่รอบเท้า)
ขั้นตอนที่ 6: ปิดรู
หลังจากทำความสะอาดเท้าเสร็จแล้วก็ถึงเวลาทำโมเดล "water tight" โดยการปิดรูที่เท้า (และด้านบนของศีรษะ)
การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องสัมพัทธภาพง่าย:
ก่อนอื่นเปลี่ยนโมเดลเป็นโพลีที่แก้ไขได้ (คลิกขวาเลือกแปลงเป็น -> โพลีที่แก้ไขได้) อาจทำเช่นนี้ในขั้นตอนสุดท้าย แต่ถ้าไม่ทำเช่นนั้น
ถัดไปเลือกโหมดขอบจากระนาบคุณสมบัติ
เลือกขอบทั้งหมดที่ล้อมรอบรู
เลือกหมวกรูจากรายการตัวดัดแปลง
ทำตามภาพถ้ามันไม่สมเหตุสมผล
แก้ไขแทนที่จะเลือกขอบแต่ละอันตามรูที่แปลงวัตถุเป็นตาข่ายแล้วเลือกสิ่งทั้งหมดและใช้โมดิฟายเออร์ของรูหมวก
ขั้นตอนที่ 7: การกลายพันธุ์
ตอนแรกฉันคิดเกี่ยวกับการเพิ่ม Fallout Style Third arm แต่เพราะมันยากที่จะอยู่กับแขนของคุณและเพราะชื่อผู้ใช้ของฉันที่นี่บน Instructables คือ zaphod beeblebrox ฉันตัดสินใจว่าหัวที่สองจะเหมาะสม
ในการเพิ่มแขนขาพิเศษคุณต้องทำสำเนาของโมเดลที่คุณลบส่วนที่คุณไม่ต้องการให้เสริมแล้วใส่ขาอีกครั้ง
เมื่อติดตั้งกิ่งพิเศษให้แน่ใจว่ามันจมอยู่ใต้น้ำในแบบจำลองอย่างสมบูรณ์หมายความว่าไม่มีช่องว่างระหว่างแขนขาใหม่และแบบจำลองที่มีอยู่ทำให้มัน "แน่น"
จากนั้นเมื่อขาใหม่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเลือกทั้งสองส่วนและจัดกลุ่มพวกเขา ctrl g หรือกลุ่มจากเมนูที่ด้านบน
แก้ไขคุณอาจต้องการเพิ่มฐานขนาดเล็กลงในวัตถุเพื่อให้เมื่อพวกเขาถูกพิมพ์พวกเขาจะสามารถยืนขึ้นด้วยตัวเอง (ดูภาพหลัก)
ขั้นตอนที่ 8: การปรับสเกล
ตอนนี้สิ่งแรกคือการตั้งค่าหน่วยในสูงสุดก่อนตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้นิ้วหรือมม. (ทั้งสองที่พบมากที่สุดสำหรับเว็บไซต์การพิมพ์ 3 มิติ) ถัดไปไปที่การตั้งค่าที่ด้านบนแล้วเลือกหน่วยที่คุณต้องการจากนั้นไปที่ การตั้งค่าหน่วยขั้นสูงและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสวิตช์ทำงานได้จริง ดังนั้น 1 หน่วย = 1 มม. (หรือนิ้ว)
ถัดไปสร้างกล่องแล้วเปลี่ยนความสูงเป็นความสูงที่คุณต้องการให้คุณกลายพันธุ์โมเดล คุณสามารถทำได้โดยการเปลี่ยนความสูงของกล่องในแผงคุณสมบัติ จากนั้นปรับสเกลคุณเป็นโมเดลให้มีขนาดที่เหมาะสมตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้สเกลอย่างสม่ำเสมอโดยเลือกคลิกทั้ง 3 แกนที่กึ่งกลางของสเกล gizmo เพื่อให้สเกลทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสีเหลือง
จากนั้นลบกล่อง
ขั้นตอนที่ 9: การสั่งพิมพ์
ฉันใช้ shapeways สำหรับงานพิมพ์ของฉันเพราะด้วยเหตุผลบางอย่าง i.materialize ไม่ยอมรับมัน นอกจากนี้ฉันคิดว่า ponoko จะทำงานได้ แต่ฉันไม่ได้ลอง
การอัปโหลดโมเดลไปยัง shapeways นั้นไม่ใช่เรื่องยากทั้งหมดที่จำเป็นต้องมีคือบัญชี ฉันไม่สามารถยอมรับแบบจำลองสีเต็มรูปแบบได้สำเร็จดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะต้องทาสีเมื่อมันปรากฏขึ้น
ก่อนส่งออกจาก max เป็น. stl
จากนั้นไปที่วิธีรูปร่างและเลือกรูปแบบการอัปโหลด
เมื่อแบบจำลองได้รับการสั่งซื้อ
โมเดล 10+ วันรอควรปรากฏขึ้น (ยังรอของฉันอยู่)
หากคุณมีปัญหาในการอัปโหลดไปยัง shapeways ตรวจสอบขนาดอีกครั้งและซ่อมแซมโดยใช้ netfabb studio (มีรุ่นฟรี) นี่คือวิธีหนึ่งในการใช้งาน